Terjemahan Dari Buku : Principles of Instructional Design Fourth Edition
Penulis : Robert M. Gagne, Leslie J. Briggs, dan Walter W. Wager.
Tahun Buku : 1974
Penerjemah : Muiz Ghifari
Chapter : BAB II Merancang Sistem Pembelajaran
Halaman : -
Penulis : Robert M. Gagne, Leslie J. Briggs, dan Walter W. Wager.
Tahun Buku : 1974
Penerjemah : Muiz Ghifari
Chapter : BAB II Merancang Sistem Pembelajaran
Halaman : -
Kata Kunci :
Makalah Merancang Sistem Pembelajaran
Kritik Merancang Sistem Pembelajaran
BAB
II
Merancang
Sistem Pembelajaran
Dalam
sistem pembelajaran dapat didefinisikan sebagai pengaturan sumber daya dan
prosedur yang digunakan untuk mempromosikan pembelajaran. Sistem pengajaran
memiliki berbagai bentuk khusus dan terjadi di banyak lembaga kami. Sekolah
negeri mewujudkan bentuk sistem pengajaran yang paling dikenal luas. Layanan
militer mungkin memiliki beberapa sistem pengajaran terbesar di dunia. Bisnis
dan industri memiliki sistem pengajaran yang sering disebut sebagai sistem pelatihan.
Institusi mana pun yang memiliki tujuan yang jelas untuk mengembangkan
kemampuan manusia dapat dikatakan mengandung sistem pengajaran.
Desain sistem instruksional
adalah proses sistematis perencanaan sistem pengajaran, dan pengembangan
instruksional adalah proses implementasi rencana. Bersama-sama, kedua fungsi
ini adalah komponen dari apa yang disebut sebagai teknologi pembelajaran.
Teknologi instruksional adalah istilah yang lebih luas daripada sistem
pengajaran dan dapat didefinisikan sebagai aplikasi teori yang sistematis dan
pengetahuan terorganisir lainnya untuk tugas desain dan pengembangan
instruksional. Teknologi instruksional juga mencakup pencarian pengetahuan baru
tentang bagaimana orang belajar dan cara terbaik untuk merancang sistem atau
materi pengajaran (Heinich, 1984).
Harus jelas bahwa desain sistem
pengajaran dapat terjadi di berbagai tingkatan. Orang dapat membayangkan upaya
nasional dalam perencanaan dan pengembangan sistem pengajaran, seperti halnya
dengan Studi Kurikulum Ilmu Biologi dan Studi Kurikulum Ilmu Menengah yang
didanai oleh National Science Foundation. Upaya-upaya ini berpusat pada
pengembangan materi dalam area subjek. Juga patut dicatat bahwa beberapa
program untuk instruksi individual di beberapa bidang studi telah dilakukan.
Sistem-sistem ini, Project PLAN (Program untuk Belajar sesuai dengan
Kebutuhan), IPI (Instruksi yang Ditentukan Individual), dan IGE (Instruksi
Dipandu Individual), dijelaskan dalam buku yang diedit oleh Weisgerber (1971).
Desainer instruksional tidak
selalu memiliki kesempatan untuk mengerjakan proyek-proyek lingkup nasional.
Mereka umumnya merancang sistem pengajaran yang lebih kecil seperti kursus,
unit dalam kursus, atau pelajaran individu. Meskipun perbedaan dalam ukuran dan
ruang lingkup, proses merancang sistem pembelajaran memiliki fitur yang sama di
semua tingkatan kurikulum. Desain sistem instruksional dari komponen yang lebih
kecil hanya disebut sebagai desain instruksional karena fokusnya adalah bagian
dari instruksi itu sendiri, daripada total sistem pengajaran.
DESAIN
INSTRUKSIONAL
Beberapa model cocok untuk
desain instruksi unit pelajaran dan pelajaran. Salah satu model yang dikenal
luas adalah model Dick and Carey (1990) yang disajikan dalam Gambar 2-1. Semua
tahapan dalam model sistem pengajaran apa pun dapat dikategorikan ke dalam
salah satu dari tiga fungsi: (1) mengidentifikasi hasil instruksi, (2)
mengembangkan instruksi, dan (3) mengevaluasi efektivitas instruksi. Kami akan
fokus pada kegiatan desain instruksional yang terjadi dalam sembilan tahap yang
ditunjukkan pada Gambar 2-1.
GAMBAR
2-1 Model Pendekatan Sistem untuk
Merancang Instruksi
(Dari
W. Dick & L. Carey, The systematic
design of instruction, 3rd ed., copyright 1990, 1985, 1978 by
Scott, Foresman & Co. Reprinted by permission of Haper Collins Publishers.)
Tahap 1: Tujuan
Instruksional
Suatu
tujuan dapat didefinisikan sebagai keadaan yang diinginkan. Sebagai contoh, di
tingkat nasional, tujuan yang diinginkan adalah bahwa setiap orang dewasa
setidaknya dapat membaca pada tingkat membaca kelas enam. Perhatikan bahwa ini
juga merupakan tujuan instruksional. Contoh tujuan non-struktural mungkin bahwa
bahkan orang dewasa pun memiliki perawatan medis yang memadai. Tujuan yang
terakhir ini tidak dapat diperoleh dengan instruksi. Tujuan pengajaran global
harus dibuat lebih spesifik sebelum pengajaran sistematis dapat dirancang untuk
mencapainya. Salah satu tanggung jawab desainer instruksional adalah mengenali
tujuan mana yang merupakan tujuan instruksional dan mana yang tidak. Hal ini
terutama berlaku dalam kursus pengajaran industri atau kejuruan di mana
tujuannya mungkin terkait dengan motivasi karyawan atau kepuasan kerja. Pada
tahap ini, perancang pengajaran harus bertanya, "Tujuan apa yang akan
mewakili keadaan yang diinginkan?"
Setelah tujuan dinyatakan,
perancang dapat melakukan analisis kebutuhan. Penulis baru-baru ini (Burton dan
Merrill, 1977; Kaufman, 1976) telah mendefinisikan suatu kebutuhan sebagai
perbedaan atau kesenjangan antara keadaan yang diinginkan (tujuan) dan keadaan
saat ini. Oleh karena itu, kebutuhan dapat ditentukan setelah menyatakan tujuan
dan analisis keadaan saat ini. Dalam kasus sekolah umum, keadaan yang
diinginkan biasanya ditetapkan oleh tradisi-konsensus tentang apa yang
seharusnya dipelajari oleh siswa sekolah dan seberapa baik. Kesenjangan apa pun
antara prestasi siswa dan harapan sekolah mengidentifikasi kebutuhan. Misalnya,
untuk sekelompok senior di sekolah menengah tertentu, nilai rata-rata pada
bagian matematika dari SAT mungkin menjadi indikator seberapa baik sistem
pengajaran di sekolah itu memenuhi kebutuhannya.
Kebutuhan pelatihan dalam
bisnis atau industri dapat berasal dari analisis pekerjaan atau dari data tentang
produktivitas departemen tertentu. Sekali lagi, perbedaan antara kinerja yang
diinginkan dan kinerja saat ini mengidentifikasi kebutuhan (Branson, 1977).
Definisi lain dari kebutuhan termasuk kebutuhan yang dirasakan atau dirasakan.
Kebutuhan ini bukan hasil dari kesenjangan yang didokumentasikan. Namun
demikian, mereka kadang-kadang merupakan dasar untuk keputusan kurikuler.
Sebagai contoh, orang tua dapat memutuskan bahwa anak-anak mereka harus belajar
pemrograman komputer di sekolah dasar. Kebutuhan yang dirasakan ini biasanya
tidak ditentukan oleh analisis kekurangan tujuan. Pandangan yang berlaku adalah
bahwa masyarakat umum harus dilibatkan dalam proses penentuan tujuan
pengajaran, dan ini sering dinyatakan sebagai kebutuhan. Kebutuhan dan tujuan selanjutnya
disempurnakan dalam tahap 2 dan 3 dari proses desain, analisis instruksional,
dan analisis pelajar.
Tahap
2: Analisis Instruksional
Tahapan
2 dan 3 dalam model Gambar 2-1 dapat terjadi dalam urutan atau secara
bersamaan. Kami telah memilih untuk membahas analisis pembelajaran terlebih
dahulu. Tujuan dari analisis instruksional adalah untuk menentukan keterampilan
yang terlibat dalam mencapai suatu tujuan. Misalnya, jika tujuannya adalah agar
orang dewasa yang sehat sekalipun dapat melakukan resusitasi kardiopulmoner,
analisis instruksional akan mengungkapkan keterampilan komponen apa yang harus
dipelajari. Dalam hal ini, perancang akan menggunakan analisis tugas (atau
analisis prosedural), produk yang akan menjadi daftar langkah-langkah dan keterampilan
yang digunakan pada setiap langkah dalam prosedur (Gagne, 1977).
Jenis lain dari analisis
instruksional adalah analisis pemrosesan informasi, yang dirancang untuk
mengungkapkan operasi mental yang digunakan oleh seseorang yang telah
mempelajari keterampilan yang kompleks. Analisis ini memungkinkan kesimpulan
tentang proses internal yang terlibat dalam keterampilan yang dimaksud. Mungkin
perlu untuk memiliki seorang pelajar "berbicara melalui" prosedur
yang digunakan dalam memecahkan masalah untuk menentukan apakah keterampilan
dan strategi yang tepat sedang diterapkan. Perkiraan penting yang harus dibuat
untuk setiap keputusan dan tindakan yang diungkapkan oleh analisis pemrosesan
informasi adalah apakah peserta didik yang dimaksud masuk dengan kemampuan ini
atau apakah mereka harus diajarinya (tahap 3).
Hasil penting dari analisis
instruksional adalah klasifikasi tugas. Klasifikasi tugas adalah kategorisasi
hasil pembelajaran ke dalam suatu domain atau subdomain dari tipe-tipe
pembelajaran, seperti yang dijelaskan dalam Bab 3, 4, dan 5. Gagne (1985)
menjelaskan lima jenis utama hasil pembelajaran dan beberapa subtipe.
Klasifikasi tugas dapat membantu desain pembelajaran dalam beberapa cara.
Mengklasifikasikan tujuan sasaran memungkinkan untuk memeriksa apakah tujuan
yang dimaksudkan dari unit pembelajaran diabaikan. Briggs dan Taruhan (1981)
telah menyajikan contoh-contoh tentang bagaimana tujuan sasaran dapat
diklasifikasikan dan kemudian dikelompokkan ke dalam unit kursus dalam bentuk
peta kurikulum pembelajaran. Peta yang dihasilkan kemudian dapat ditinjau untuk
memeriksa apakah informasi verbal yang diperlukan, sikap, dan keterampilan
intelektual dimasukkan dalam unit pengajaran. Klasifikasi hasil pembelajaran
juga menyediakan kondisi yang paling efektif untuk berbagai jenis hasil
pembelajaran.
Jenis analisis terakhir yang
akan disebutkan adalah analisis tugas-pembelajaran. Analisis learningtask
sesuai untuk tujuan pengajaran yang melibatkan keterampilan intelektual. Jika
tujuannya adalah bahwa siswa kelas empat akan dapat membuat perubahan untuk
satu dolar, analisis tugas belajar akan mengungkapkan keterampilan bawahan yang
dibutuhkan untuk menambah, mengurangi, menyelaraskan desimal, membawa, dan
keterampilan lain yang terkait dengan keterampilan ini. Tujuan dari analisis
tugas belajar adalah untuk mengungkapkan tujuan yang memungkinkan dan untuk itu
keputusan urutan pengajaran perlu dibuat. Salah satu produk yang mungkin dari
analisis tugas pembelajaran adalah peta kurikulum pembelajaran (ICM) yang mirip
dengan yang ditunjukkan pada Gambar 2-2. ICM ini menunjukkan sasaran yang
ditargetkan dan sasaran bawahannya untuk unit pengajaran tentang pemrosesan
kata.
Seorang perancang mungkin perlu
menerapkan salah satu atau semua jenis analisis ini dalam merancang satu unit
instruksi. Bab 7 memperluas uraian kami tentang berbagai jenis analisis dan
teknik untuk melakukannya.
GAMBAR
2-2 ICM untuk Satuan Pengolah Kata
Tahap
3: Perilaku Masuk dan Karakteristik Pembelajar
Seperti
yang ditunjukkan sebelumnya, langkah ini sering dilakukan bersamaan dengan
tahap 2. Tujuannya adalah untuk menentukan keterampilan pemungkin mana yang
diperlukan yang dibawa peserta didik ke tugas belajar. Beberapa pelajar akan
tahu lebih banyak daripada yang lain, sehingga perancang harus memilih di mana
untuk memulai instruksi, mengetahui bahwa itu akan berlebihan untuk beberapa
tetapi diperlukan untuk yang lain. Perancang juga harus dapat mengidentifikasi
peserta didik yang pengajarannya tidak sesuai sehingga mereka dapat diberikan
instruksi yang memulihkan. Kurangnya pemahaman audiens target kadang-kadang
dapat dilihat pada produk desain instruksional. Biasanya tidak cukup bagi
seorang desainer untuk menebak seperti apa keterampilan audiens yang dituju.
Prosedur yang lebih baik adalah dengan mewawancarai dan menguji keterampilan
populasi target sampai Anda cukup tahu tentang mereka untuk merancang instruksi
dengan tepat. Bab 6 membahas analisis karakteristik pelajar secara lebih rinci.
Selain kualitas pelajar seperti
keterampilan intelektual, yang dipelajari dengan jelas, perancang pengajaran
mungkin merasa perlu untuk membuat beberapa ketentuan untuk kemampuan dan
sifat-sifat pelajar, yang biasanya dianggap kurang mudah diubah melalui
pembelajaran. Kemampuan mencakup kualitas seperti pemahaman verbal dan
orientasi spasial, misalnya. Instruksi yang dirancang untuk peserta didik yang
rendah dalam pemahaman verbal akan lebih baik menekankan presentasi verbal
(seperti teks cetak). Instruksi yang dirancang untuk peserta didik yang
mendapat skor tinggi dalam kemampuan orientasi spasial mungkin dapat
menggunakan kemampuan ini untuk mengambil keuntungan dalam kursus arsitektur.
Ciri-ciri kepribadian adalah
aspek lain dari kemampuan pelajar yang mungkin perlu dipertimbangkan dalam
desain pembelajaran. Siswa yang mendapat nilai tinggi berdasarkan sifat
kecemasan, misalnya, mungkin lebih mampu belajar dari instruksi yang serba
santai dan yang memungkinkan peserta didik untuk memilih langkah selanjutnya
yang opsional. Seperti yang akan ditunjukkan dalam Bab 6, sifat dan kemampuan
pelajar dapat memengaruhi beberapa kualitas umum pengajaran, seperti penggunaan
media tertentu dan kecepatannya. Dalam hal ini, kemampuan dan sifat kontras
dengan karakteristik pelajar seperti memiliki keterampilan tertentu dan
pengetahuan verbal; yang terakhir memiliki efek yang cukup spesifik pada isi
instruksi yang efektif.
Tahap
4: Tujuan Kinerja
Pada
tahap ini, perlu menerjemahkan kebutuhan dan tujuan menjadi tujuan kinerja yang
cukup spesifik dan terperinci untuk menunjukkan kemajuan menuju tujuan. Ada dua
alasan untuk bekerja dari tujuan umum ke tujuan yang semakin spesifik. Yang
pertama adalah dapat berkomunikasi di tingkat yang berbeda dengan orang yang
berbeda. Beberapa orang (misalnya, orang tua atau dewan direksi) hanya tertarik
pada tujuan, dan tidak secara detail, sedangkan yang lain (guru, siswa)
membutuhkan tujuan kinerja yang terperinci untuk menentukan apa yang akan
mereka ajarkan atau pelajari.
Alasan kedua untuk peningkatan
detail adalah untuk memungkinkan perencanaan dan pengembangan bahan dan sistem
pengiriman. Salah satu tesis buku ini adalah bahwa berbagai jenis hasil belajar
memerlukan perlakuan instruksional yang berbeda. Untuk merancang bahan ajar
yang efektif dan memilih sistem penyampaian yang efektif, perancang harus dapat
menentukan dengan tepat kondisi pembelajaran yang diperlukan untuk memperoleh
informasi dan keterampilan baru. Spesifikasi tujuan kinerja memfasilitasi tugas
ini. Setelah tujuan dinyatakan dalam istilah kinerja, kurikulum dapat
dianalisis dalam hal urutan dan kelengkapan serta persyaratan keterampilan
prasyarat. Pekerjaan ini memfasilitasi perencanaan sistem pengiriman yang
efektif. Ukuran sistem yang dibutuhkan dapat diperkirakan dan jadwal pengembangan
dapat direncanakan untuk mengoordinasikan pekerjaan tim desain, guru, tim
produksi media, dan pelatih guru.
Alasan terakhir untuk akhirnya
menyatakan semua tujuan dalam hal kinerja (daripada menguraikan konten atau
kegiatan guru) adalah untuk dapat mengukur kinerja siswa untuk menentukan kapan
tujuan telah tercapai. Tujuan sangat penting untuk proses desain sehingga
seluruh bab dari buku ini (Bab 7) dikhususkan untuk konstruksinya.
Tujuan kinerja adalah
pernyataan perilaku yang dapat diamati dan diukur. Sebelum tahap ini, perancang
telah banyak memikirkan bagaimana kebutuhan dan tujuan dapat diterjemahkan ke
dalam rencana instruksional di tingkat kursus atau unit. Kemungkinan ada banyak
konsep tujuan pembelajaran, pengelompokan tujuan, dan struktur unit sebelum
tahap ini tercapai. Modifikasi ini memungkinkan perancang untuk menentukan
tujuan kinerja yang akan memandu semua pekerjaan selanjutnya dalam
mengembangkan rencana pelajaran (atau modul) dan langkah-langkah yang akan
digunakan dalam memantau kemajuan siswa dan mengevaluasi instruksi.
Fungsi tujuan kinerja adalah
untuk (1) menyediakan sarana untuk menentukan apakah instruksi terkait dengan
pencapaian tujuan, (2) menyediakan sarana untuk memfokuskan perencanaan
pelajaran pada kondisi pembelajaran yang tepat, (3) memandu pengembangan
langkah-langkah kinerja pelajar, dan (4) membantu peserta didik dalam upaya
belajar mereka. Dengan demikian, hubungan intim antara tujuan, instruksi, dan
evaluasi ditekankan. Briggs (1977) menyebut tiga aspek desain instruksional ini
sebagai jangkar dalam perencanaan, dan ia menekankan perlunya memastikan bahwa
ketiganya sepakat satu sama lain.
Jelas bahwa tujuan harus
memandu instruksi dan evaluasi, bukan sebaliknya. Oleh karena itu, tujuan harus
ditentukan sebelum rencana pelajaran atau instrumen evaluasi. Hampir semua
model desain pembelajaran mengikuti urutan ini. Praktik berbeda sehubungan
dengan langkah berikut pengembangan tujuan kinerja. Model yang ditunjukkan pada
Gambar 2-1 menempatkan pengembangan item tes sebelum pengembangan strategi
pembelajaran. Briggs (1977) juga menempatkan desain instrumen penilaian sebelum
pengembangan pelajaran, dengan alasan bahwa (1) pemula lebih cenderung
menyimpang dari tujuan dalam mengembangkan tes daripada dalam mempersiapkan pelajaran,
dan (2) seorang desainer yang baru saja menyelesaikan mengembangkan materi
pelajaran mungkin secara tidak sengaja berfokus pada konten daripada kinerja
dalam menyusun tes. Namun, desainer yang berpengalaman mungkin memilih untuk
mengembangkan pelajaran sebelum mengembangkan ukuran kinerja.
Tahap
5: Item Tes yang Direferensikan Kriteria
Karena
desain ukuran kinerja pelajar dibahas kemudian pada Bab 13, kita perlu di sini
hanya untuk meringkas tujuan dari tahap desain ini. Ada banyak kegunaan untuk
ukuran kinerja. Pertama, mereka dapat digunakan untuk diagnosis dan penempatan
dalam kurikulum. Tujuan dari pengujian diagnostik adalah untuk memastikan bahwa
seseorang memiliki prasyarat yang diperlukan untuk mempelajari keterampilan
baru. Item tes memungkinkan guru untuk menunjukkan dengan tepat kebutuhan
masing-masing siswa untuk berkonsentrasi pada keterampilan yang kurang dan
untuk menghindari instruksi yang tidak perlu.
Tujuan lain adalah untuk
memeriksa hasil belajar siswa selama kemajuan suatu pelajaran. Pemeriksaan
semacam itu memungkinkan untuk mendeteksi kesalahpahaman yang mungkin dimiliki
siswa dan untuk memperbaikinya sebelum melanjutkan. Selain itu, tes kinerja
yang diberikan pada akhir pelajaran atau unit pengajaran dapat digunakan untuk
mendokumentasikan kemajuan siswa untuk orang tua atau administrator.
Tingkat penilaian kinerja ini
dapat berguna dalam mengevaluasi sistem pengajaran itu sendiri, baik pelajaran
maupun pelajaran secara keseluruhan. Evaluasi yang dirancang untuk menyediakan
data, di mana instruksi harus ditingkatkan, disebut evaluasi formatif. Biasanya
dilakukan sementara bahan ajar masih dibentuk dan direformasi. Ketika tidak ada
perubahan lebih lanjut yang direncanakan dan ketika tiba saatnya untuk
menentukan keberhasilan dan nilai kursus dalam bentuk akhirnya, evaluasi
sumatif dilakukan. Jenis ukuran kinerja yang cocok untuk berbagai keperluan ini
dibahas secara luas di Bab 13.
Beberapa perencanaan ukuran
kinerja mungkin dilakukan sebelum pengembangan rencana pelajaran dan materi
pengajaran karena seseorang ingin tes untuk fokus pada tujuan kinerja (apa yang
harus dapat dilakukan oleh pelajar) daripada pada apa yang telah dibaca pelajar
atau apa yang guru telah melakukannya. Dengan demikian, ukuran kinerja
dimaksudkan untuk menentukan apakah siswa telah memperoleh keterampilan yang
diinginkan, bukan untuk menentukan apakah mereka hanya mengingat presentasi
instruksional. Penentuan awal ukuran kinerja membantu untuk fokus pada tujuan
pembelajaran siswa dan pada instruksi yang diperlukan untuk memfasilitasi
pembelajaran itu.
Tahap
6: Strategi Pengajaran
Penggunaan
istilah strategi oleh kami adalah tidak terbatas. Kami tidak bermaksud
menyiratkan bahwa semua instruksi harus modul pengajaran mandiri atau materi
yang dimediasi. Instruksi yang dipimpin guru atau yang berpusat pada guru juga
dapat mengambil manfaat dari desain sistem pengajaran. Dengan strategi
pengajaran, kami maksudkan rencana untuk membantu peserta didik dengan upaya
studi mereka untuk setiap tujuan kinerja. Ini dapat berbentuk rencana pelajaran
(dalam hal instruksi yang dipimpin guru) atau serangkaian spesifikasi produksi
untuk materi yang dimediasi. Tujuan mengembangkan strategi sebelum
mengembangkan materi itu sendiri adalah untuk menguraikan bagaimana kegiatan
pembelajaran akan berhubungan dengan pencapaian tujuan.
Ketika pengajaran yang dipimpin
oleh guru, langkah kelompok direncanakan, guru menggunakan proses desain
instruksional untuk menghasilkan panduan untuk membantu mengimplementasikan
maksud dari rencana pelajaran tanpa harus menyampaikan konten yang tepat kepada
peserta didik. Guru memberikan arahan, merujuk peserta didik ke materi yang
sesuai, memimpin atau mengarahkan kegiatan kelas, dan menambah materi yang ada
dengan instruksi langsung. Di sisi lain, ketika pelajaran yang berpusat pada
peserta didik, diperuntukkan bagi peserta didik direncanakan, modul biasanya
disajikan kepada pelajar. Biasanya menyajikan tujuan pembelajaran, panduan
kegiatan, materi yang akan dilihat atau dibaca, latihan latihan, dan tes
memeriksa diri sendiri untuk pelajar. Dalam hal ini, instruksi atau panduan
kegiatan dalam modul ditulis untuk siswa dan bukan untuk guru. Desainer dapat
menggunakan proses untuk materi yang dipimpin oleh guru dan modular.
Tujuan dari semua instruksi,
menurut pandangan yang disajikan dalam buku ini, adalah untuk menyediakan
acara-acara instruksi. Seperti dibahas dalam Bab 10, peristiwa-peristiwa ini
adalah komunikasi eksternal untuk pelajar yang mendukung proses pembelajaran
internal. Mereka termasuk fungsi yang diakui secara luas seperti mengarahkan
perhatian, menginformasikan pelajar tentang tujuan, menyajikan bahan stimulus,
dan memberikan umpan balik. Tidak masalah apakah acara ini dilakukan oleh guru
atau materi, asalkan berhasil dilakukan. Dapat dicatat lebih lanjut bahwa
peristiwa pengajaran ini berlaku untuk semua domain hasil pembelajaran,
meskipun rincian bagaimana mereka diterapkan menyiratkan serangkaian kondisi
belajar yang agak berbeda (lihat Bab 4 dan 5 dari teks ini; Gagne, 1985).
Apa yang akan menjadi jelas
ketika buku ini berkembang adalah bahwa media pembelajaran yang berbeda
memiliki kemampuan berbeda untuk menyediakan berbagai acara pengajaran.
Misalnya, guru tidak terkalahkan untuk memberikan bimbingan dan umpan balik
pembelajaran; Namun, rekaman video dapat digunakan untuk menyajikan situasi
stimulus (misalnya, tur Florence) yang akan sulit bagi guru kelas untuk hadir
dengan cara lain. Sekarang dapat dihargai bahwa pilihan sistem pengiriman
menunjukkan preferensi umum untuk menekankan agen tertentu untuk menyelesaikan
acara pengajaran; dalam preferensi umum semacam itu (seperti untuk modul-modul
yang disesuaikan dengan kebutuhan individu), agen atau media tertentu dapat
ditugaskan, peristiwa demi peristiwa, objektif demi objektif. Itulah yang kami
maksud dengan mengembangkan strategi untuk pengajaran.
Perencanaan strategi
pembelajaran 'adalah bagian penting dari proses desain pembelajaran. Pada titik
inilah perancang harus dapat menggabungkan pengetahuan belajar dan teori desain
dengan pengalaman peserta didik dan tujuan. Tidak perlu dikatakan, kreativitas
dalam desain pelajaran akan meningkatkan pengetahuan dan pengalaman lainnya
ini. Mungkin komponen kreativitas inilah yang memisahkan seni desain
pembelajaran dari ilmu desain instruksional. Jelas bahwa rancangan pelajaran
terbaik akan menunjukkan pengetahuan tentang peserta didik, tugas-tugas yang
tercermin dalam tujuan, dan efektivitas strategi pengajaran. Untuk mencapai
kombinasi ini, perancang paling sering berfungsi sebagai bagian dari tim guru,
ahli materi pelajaran, penulis naskah dan produser, dan mungkin yang lain.
Tahap
7: Bahan Ajar
Kata
bahan di sini mengacu pada media cetak atau media lain yang dimaksudkan untuk
menyampaikan acara pengajaran. Dalam kebanyakan sistem pengajaran tradisional,
guru tidak merancang atau mengembangkan bahan ajar mereka sendiri. Sebaliknya,
mereka diberikan bahan (atau mereka memilih bahan) yang mereka integrasikan ke
dalam rencana pelajaran mereka. Sebaliknya, desain sistem pengajaran menggarisbawahi
pemilihan dan pengembangan bahan sebagai bagian penting dari upaya desain. Guru
dapat menjadi 5 orang yang kesulitan untuk mengatur instruksi ketika tidak ada
bahan yang benar-benar cocok untuk bagian dari tujuan yang direncanakan.
Seringkali, mereka berimprovisasi dan beradaptasi sebaik mungkin. Paling
sering, bagaimanapun, guru menemukan bahan yang cocok. Bahayanya adalah bahwa
guru kadang-kadang memilih bahan yang ada untuk kenyamanan, pada dasarnya
mengubah tujuan instruksi agar sesuai dengan materi yang tersedia. Dalam
keadaan seperti itu, siswa mungkin menerima informasi atau keterampilan belajar
yang tidak terkait dengan tujuan pengajaran.
Semakin mapan tujuan dan
karenanya semakin ditentukan isi materi, semakin besar kemungkinan bahan yang
cocok sudah ada di pasaran. Namun demikian, bahan-bahan tersebut lebih
cenderung dirujuk oleh konten daripada dengan obyektif (untuk mengatakan tidak
ada kegagalan mereka untuk mengatasi peristiwa instruksi yang mereka berikan).
Ada kemungkinan bahwa bahan yang tersedia akan dapat memberikan beberapa
instruksi yang diperlukan. Dalam hal ini, modul dapat dirancang untuk
memanfaatkan bahan yang ada dan dapat ditambahkan dengan bahan lain untuk
menyediakan tujuan yang hilang. Produksi bahan adalah proses yang mahal, dan
diinginkan untuk memanfaatkan bahan yang ada bila memungkinkan.
Beberapa prinsip umum mulai
muncul. Pertama, semakin inovatif tujuannya, semakin besar kemungkinan bahwa
sebagian besar bahan harus dikembangkan karena tidak mungkin tersedia secara komersial.
Kedua, mengembangkan bahan untuk sistem pengiriman tertentu hampir selalu lebih
mahal daripada membuat pilihan dari yang tersedia. Ketiga, adalah mungkin untuk
menghemat biaya pengembangan dengan memilih bahan yang tersedia dan
mengintegrasikannya ke dalam modul yang menyediakan cakupan semua tujuan
pengajaran yang diinginkan. Keempat, peran guru dipengaruhi oleh pilihan sistem
penyampaian dan kelengkapan materi karena guru harus memberikan acara apa pun
yang hilang yang mungkin dibutuhkan oleh peserta didik.
Beberapa kurikulum dan sistem
pengajaran baru telah direncanakan sejak awal baik untuk mengembangkan semua
bahan baru atau memanfaatkan sebanyak mungkin bahan yang ada. Alasan dalam
contoh pertama mungkin adalah untuk memastikan bahwa konsep, metode, tema, atau
isi pokok terpelihara dengan hati-hati. Karena program seperti itu sering
diakui sebagai percobaan, biaya pengembangan tambahan dapat dibenarkan untuk
menjaga kemurnian konsep asli. Dalam hal keputusan untuk memanfaatkan bahan
yang ada secara maksimal, biaya kemungkinan menjadi pertimbangan utama. Contoh
dari jenis keputusan terakhir ini adalah bahwa dari Proyek PLAN (Flanagan,
1975). Rancangan sistem individual itu menyerukan penggunaan maksimum
bahan-bahan yang tersedia sehingga dana akan tersedia untuk merancang rencana
implementasi, untuk ukuran kinerja untuk memantau kemajuan siswa, dan untuk
biaya komputer untuk menghemat waktu guru dalam mencetak skor dan menyimpan
catatan.
Ini di luar ruang lingkup buku
ini untuk menggambarkan bagaimana tim desain beroperasi untuk mencapai berbagai
tahap desain sistem pengajaran termasuk pengembangan bahan. Carey dan Briggs
(1977) dan Branson and Grow (1987) memberikan penjelasan umum tentang proses
tersebut, dan Weisgerber (1971) memberikan beberapa detail untuk sistem
tertentu.
Tahap
8: Evaluasi Formatif
Evaluasi
formatif menyediakan data untuk merevisi dan meningkatkan bahan ajar. Dick dan
Carey (1990) memberikan prosedur terperinci untuk proses evaluasi formatif tiga
tingkat. Pertama, bahan prototipe dicoba satu lawan satu (satu evaluator duduk
dengan satu pembelajar) dengan perwakilan peserta didik dari audiens target.
Langkah ini memberikan sejumlah besar informasi tentang struktur dan masalah
logistik yang mungkin dimiliki siswa dengan pelajaran. Perancang dapat
mewawancarai pelajar atau membuatnya "berbicara melalui" pemikiran
yang dia miliki saat membaca materi. Diperkirakan bahwa keefektifan bahan ajar
dapat ditingkatkan 50 persen hanya dengan menggunakan beberapa evaluasi satu-satu.
Tingkat kedua adalah uji coba kelompok kecil, di mana materi diberikan kepada
kelompok yang terdiri dari enam hingga delapan siswa. Di sini, fokusnya adalah
pada bagaimana siswa menggunakan materi dan berapa banyak bantuan yang diminta.
Informasi ini dapat digunakan untuk membuat pelajaran lebih mandiri. Ini juga
akan memberikan desainer ide yang lebih baik dari kemungkinan efektivitas bahan
dalam kelompok besar, nilai rata-rata siswa lebih representatif daripada nilai
dari uji coba siswa satu-satu. Langkah terakhir adalah uji coba lapangan di
mana instruksi, direvisi atas dasar uji coba satu-satu dan kelompok kecil,
diberikan kepada seluruh kelas.
Tujuan evaluasi formatif adalah
untuk merevisi instruksi sehingga membuatnya seefektif mungkin untuk jumlah
siswa terbesar. Tahap dalam pengembangan bahan ini mungkin salah satu yang
paling sering diabaikan karena terlambat dalam proses desain dan merupakan
upaya yang signifikan dalam perencanaan dan pelaksanaan. Namun, penggunaan
umpan balik sistem untuk memperbaiki sistem mewakili esensi filosofi sistem.
Desain pembelajaran tanpa evaluasi formatif tidak lengkap. Putaran umpan balik
pada Gambar 2-1 menunjukkan bahwa data evaluasi formatif dapat meminta revisi
atau peninjauan produk karena informasi yang berasal dari salah satu tahap
desain sebelumnya.
Tahap
9: Evaluasi Summatif
Studi
tentang keefektifan suatu sistem secara keseluruhan disebut evaluasi sumatif,
bentuk dasar yang diuraikan lebih lengkap dalam Bab 16. Seperti yang tersirat
dalam istilah, evaluasi sumatif biasanya dilakukan setelah sistem melewati
tahap formatif-ketika itu tidak lagi menjalani revisi titik demi titik. Ini
dapat terjadi pada saat tes lapangan pertama atau sebanyak lima tahun kemudian,
ketika sejumlah besar siswa telah diajarkan oleh sistem baru. Jika ada harapan
bahwa sistem tersebut akan digunakan secara luas di sekolah atau ruang kelas di
seluruh negeri, evaluasi sumatif perlu dilakukan dalam berbagai kondisi yang
sama-sama bervariasi.
Sebuah badan nasional, Panel
Tinjauan Penyebaran Bersama (JDRP), melakukan tinjauan tersebut. JDRP bertemu
secara berkala untuk meninjau bukti keefektifan produk pendidikan yang
diidentifikasi berpotensi "patut dicontoh" dan cocok untuk
diseminasi. Ini adalah bentuk evaluasi sumatif, di mana tim evaluator mengaudit
proyek percontohan untuk menilai bukti efektivitasnya. "Bukti harus
terbukti valid dan dapat diandalkan, efeknya harus cukup besar untuk memiliki
kepentingan pendidikan, dan harus mungkin untuk mereproduksi intervensi dan
efeknya di situs lain" (Tallmadge, 1977; p. 2). Jika proyek melewati
pengawasan panel, mungkin memenuhi syarat untuk dana untuk mendukung
dessemination dari Jaringan Difusi Nasional.
DESAIN
SISTEM PENDIDIKAN
Banyak
model yang berbeda dapat digunakan untuk menggambarkan proses desain
pembelajaran sebagaimana diterapkan pada sistem pendidikan total. Model untuk
tingkat paling komprehensif harus mencakup analisis kebutuhan, tujuan,
prioritas, sumber daya, dan faktor lingkungan dan sosial lainnya yang
mempengaruhi sistem pendidikan. Model yang diuraikan dalam Tabel 2-1
mencantumkan 14 tahap dalam desain pengajaran untuk sistem total pendidikan.
Tabel
2-1 Tahapan dalam Merancang Sistem
Instruksional
Tingkatan sistem
|
|
1.
|
Analisis
kebutuhan, sasaran, dan prioritas
|
2.
|
Analisis
sumber daya, kendala, dan sistem pengiriman alternatif
|
3.
|
Penentuan
ruang lingkup dan urutan kurikulum dan kursus; desain sistem pengiriman
|
Tingkatan Kursus
|
|
4.
|
Menentukan
struktur dan urutan kursus
|
5.
|
Analisis
tujuan kursus
|
Tingkatan Pelajaran
|
|
6.
|
Definisi
tujuan kinerja
|
7.
|
Mempersiapkan
rencana pelajaran (atau modul)
|
8.
|
Mengembangkan,
memilih bahan, media
|
9.
|
Menilai
kinerja siswa (ukuran kinerja)
|
Tingkatan Sistem
|
|
10.
|
Persiapan
guru
|
11.
|
Evaluasi
formatif
|
12.
|
Pengujian
lapangan, revisi
|
13.
|
Evaluasi
sumatif
|
14.
|
Instalasi
dan difusi
|
Berbeda dengan model
sembilan-tahap yang baru saja kami jelaskan (Gambar 2-1), Tabel 2-1 membuatnya
jelas bahwa faktor dan tahapan tambahan harus ditangani dalam instruksi
perencanaan untuk upaya desain kurikulum besar dan untuk sistem pendidikan
total. Ini termasuk analisis sumber daya, kendala, sistem pengiriman
alternatif, persiapan guru, dan pemasangan serta difusi instruksi yang baru
dikembangkan.
Sumber
Daya, Kendala, dan Sistem Pengiriman Alternatif
Setelah
kebutuhan dan tujuan diidentifikasi, perencana pengajaran perlu
mempertimbangkan masalah-masalah seperti: Bagaimana siswa akan mempelajari
keterampilan yang tersirat oleh tujuan? Dari siapa mereka akan belajar? Di mana
mereka akan menemukan sumber daya, bahan, atau bantuan yang mereka butuhkan?
Sumber daya apa yang diperlukan untuk mengajarkan tujuan? Apakah sumber daya
tersedia? Apakah kita ingin menghabiskan banyak uang? Bisakah sistem saat ini
melakukan ini? Apakah pelatihan instruktur diperlukan? dan, Sistem alternatif
apa yang mungkin digunakan? Setelah pertanyaan seperti ini diajukan, beberapa
sistem pengiriman alternatif menyarankan diri mereka sendiri.
Sistem 'pengiriman' mencakup
segala yang diperlukan untuk memungkinkan sistem pengajaran tertentu beroperasi
sebagaimana yang dimaksudkan dan di mana itu dimaksudkan. Dengan demikian,
suatu sistem dapat dirancang agar sesuai dengan pabrik fisik tertentu atau
membutuhkan yang baru. Keputusan dasar tentang pelaksanaan instruksional 'dapat
secara langsung mempengaruhi jenis personil, media, materi, dan kegiatan
pembelajaran yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan. Bisakah salah satu
sumber daya atau kendala diubah? Ini adalah pertanyaan kunci pada beberapa
tahap perencanaan, termasuk yang ini.
Jika rangkaian tujuan yang baru
muncul di luar jangkauan salah satu sistem pengiriman yang tersedia, tidak ada
perencanaan lebih lanjut yang memungkinkan sampai (1) beberapa tujuan diubah,
(2) beberapa sumber daya dan kendala diubah, atau (3) sistem pengiriman lain
dapat dibayangkan. Kegagalan untuk melakukan ini dapat menyebabkan perencanaan
sedikit demi sedikit dengan hasil yang umumnya tidak memuaskan. Kurangnya
penyelesaian masalah ini dapat menyebabkan berbagai jenis limbah termasuk (1)
peralatan dan bahan duduk tidak digunakan karena kurangnya tenaga pendukung,
(2) laboratorium tidak digunakan karena persediaan tidak dianggarkan untuk, (3)
kegiatan belajar terganggu karena penjadwalan yang buruk, dan (4) tujuan tidak
tercapai karena pengalaman belajar yang penting tidak disediakan.
Seringkali, estimasi sumber
daya dan kendala membutuhkan tujuan yang ingin dicapai dalam lingkungan
pengiriman yang ada saat ini. Dalam kasus sekolah, ini biasanya berarti kelas
yang dipimpin guru. Dalam industri, ini bisa berarti penggunaan instruksi
rekaman video karena sistem pengiriman sudah ada. Apa yang harus
dipertimbangkan adalah apakah sistem pengiriman yang ada mampu menyediakan
lingkungan yang dibutuhkan untuk mempelajari keterampilan baru. Diskusi lebih
lanjut tentang hal ini terkandung dalam bab-bab selanjutnya.
Persiapan
Guru
Istilah,
persiapan guru, seperti yang digunakan di sini tidak merujuk pada pendidikan
awal dan pelatihan guru baru, tetapi lebih kepada pelatihan khusus guru saat
ini dalam pengembangan dan penyebaran sistem pengajaran baru. Guru, seperti
disebutkan sebelumnya, umumnya adalah anggota penting dari tim desain. Mereka
membantu dalam semua tahap desain dan menjadi pelatih guru lain atau guru
percontohan. Jika sistem pengajaran baru membutuhkan keterampilan khusus di
luar yang sudah dimiliki oleh guru dalam pelayanan, pelatihan khusus harus
dirancang sebagai bagian dari proses desain sistem pengajaran untuk memberikan
keterampilan baru tersebut. Lokakarya khusus adalah salah satu mode umum untuk
pelatihan semacam itu, tetapi kunjungan ke sekolah tempat sistem ini pertama
kali beroperasi sebagai uji coba merupakan alternatif penting. Para guru perlu
memahami bahwa sistem baru akan bekerja di lingkungan mereka. Para guru sering
kali skeptis terhadap pendekatan baru, dan itu memakan waktu untuk beralih ke
kurikulum dan materi baru; oleh karena itu, guru harus melakukan tugas dengan
sikap positif terhadap sistem yang baru. Dalam kunjungan ke sekolah-sekolah
yang mengadopsi sistem pengajaran individual, Briggs dan Aronson (1975)
menemukan bahwa sebagian besar guru merasa mereka membutuhkan satu tahun
pengalaman di luar pelatihan awal mereka agar mereka lebih memilih sistem
pengajaran baru daripada praktik-praktik sebelumnya.
Prinsip dasar yang ingin kami
tekankan adalah bahwa guru perlu dipersiapkan sebelum materi didistribusikan
agar unit pengajaran baru dapat diadopsi. Semakin banyak input guru di
sepanjang jalan, semakin besar kemungkinan materi baru akan masuk ke dalam
sistem yang ada, dan semakin besar kemungkinan mereka akan diadopsi (Burkman,
1986).
Instalasi
dan Difusi
Tahap
pengembangan sistem pengajaran ini disebutkan dalam beberapa diskusi
sebelumnya. Setelah tingkat prestasi yang dapat diterima ditunjukkan dalam satu
atau beberapa evaluasi sumatif, sistem baru (kursus, atau kurikulum) siap untuk
adopsi luas dan penggunaan reguler.
Dalam perjalanan instalasi
operasional, sejumlah hal praktis mendapat perhatian atau penyesuaian akhir.
Sebagai contoh, bahan mungkin harus disimpan secara berbeda di beberapa sekolah
daripada di yang lain, karena perbedaan dalam desain bangunan dan ruang yang
tersedia. Jadwal waktu untuk satu set instruksi baru mungkin memerlukan
modifikasi agar sesuai dengan pola yang ada untuk sekolah tertentu. Ada masalah
logistik yang tak terelakkan: duplikasi dan distribusi bahan yang dapat
diperluas, misalnya. Yang lebih penting lagi, menurut Heinich (1984), adalah
kebutuhan untuk menyadari sifat sistem di mana inovasi harus diperkenalkan.
Teknologi baru sering dianggap sebagai ancaman terhadap sistem yang ada dan
sering diblokir oleh mereka yang harus menggunakannya.
Masalah yang sering terjadi
adalah mendapatkan adopsi yang cukup dari sistem pengajaran baru untuk
mengamortisasi biaya pengembangan, pemasaran, dan pemeliharaan (biaya yang
sering diabaikan). Teknik yang relevan dengan difusi sistem dan inovasi
pendidikan telah menghasilkan banyak sekali penelitian. Adalah di luar cakupan
buku ini untuk membahas manfaat teknik yang relevan. Sebagai tindak lanjut dari
JDBT, Kantor Pendidikan A.S. menciptakan Jaringan Difusi Nasional (NDN) pada
tahun 1974 dengan tujuan memberikan informasi kepada para pendidik tentang
program-program contoh. NDN mendukung proyek percontohan yang menyediakan
pelatihan, materi, dan bantuan teknis bagi mereka yang mengadopsi program
mereka. NDN juga memiliki "fasilitator" di setiap negara bagian,
biasanya di dalam Departemen Pendidikan negara bagian; mereka adalah
orang-orang yang membantu mengidentifikasi program NDN yang sesuai. NDN
memperkirakan bahwa saat ini mendukung lebih dari 400 program di lebih dari
15.000 sekolah umum. Sebagai hasil dari upaya NDN, lebih dari 50.000 guru dan
administrator telah menerima pelatihan dalam jabatan, yang pada gilirannya
dapat mempengaruhi lebih dari 1,5 juta siswa (National Difusion Network,
'1986).
Jika difusi adalah salah satu
tujuan dari proyek pengembangan, itu harus dipertimbangkan di awal proses
desain. Kolaborasi dengan perusahaan penerbitan adalah salah satu pendekatan,
tetapi prosedur operasi perusahaan dapat membatasi apa produk akhir atau sistem
pengiriman dapat. Misalnya, sistem pengiriman yang dipilih mungkin tidak dapat
diterima oleh penerbit, dan tim desain mungkin harus menerima sistem pengiriman
yang kurang diinginkan untuk mencapai tujuan adopsi. Ini mungkin memerlukan
memikirkan kembali tujuan instruksional, kebutuhan, atau tujuan desain sistem.
RINGKASAN
Istilah desain sistem
pengajaran didefinisikan bersama dengan deskripsi umum dari proses desain.
Tahapan desain sering disajikan sebagai diagram alir atau model yang harus
diikuti dalam desain bahan ajar. Pendekatan sistem pengajaran adalah proses
perencanaan dan pengembangan instruksi yang memanfaatkan teori penelitian dan
pembelajaran dan menggunakan pengujian empiris sebagai sarana untuk peningkatan
pengajaran.
Model sembilan tahap desain
yang dijelaskan dalam bab ini merupakan salah satu cara yang mungkin untuk
membuat konsep proses. Semua model desain memusatkan perhatian pada tiga
"titik jangkar" instruksi: tujuan kinerja, bahan, dan instrumen evaluasi.
Tujuan perencanaan pelajaran, seperti yang kita lihat, adalah untuk memastikan
bahwa acara pengajaran yang diperlukan diberikan kepada pelajar.
Langkah-langkah kunci dalam proses perencanaan meliputi (1) mengklasifikasikan
tujuan pelajaran berdasarkan jenis pembelajaran, (2) membuat daftar acara
pembelajaran yang diperlukan, (3) memilih media pengajaran yang mampu
menyediakan acara-acara tersebut, dan (4) menggabungkan kondisi pembelajaran
yang sesuai. ke dalam resep yang menunjukkan bagaimana setiap acara akan diselesaikan
oleh pelajaran. Beberapa peristiwa dapat dieksekusi oleh pelajar, beberapa oleh
bahan, dan beberapa oleh guru.
Proses desain iteratif, dan
banyak dari tahap sebelumnya harus ditinjau kembali dan produk dikerjakan ulang
berdasarkan temuan atau informasi baru yang ditemukan selama tahap selanjutnya.
Maka, ada banyak pekerjaan bolak-balik saat pekerjaan desain total berlangsung.
Seluruh pendekatan desain yang diuraikan di sini dianggap konsisten secara
internal dan sesuai dengan temuan penelitian tentang bagaimana pembelajaran
berlangsung. Desain yang dihasilkan setuju untuk evaluasi formatif dan sumatif.
Setiap tujuan desain dinyatakan dalam bentuk yang dapat diuji sehingga
keberhasilan desain dapat dievaluasi.
Tingkat desain instruksional
sistematis yang lebih komprehensif ditemui dalam upaya mengembangkan kursus
atau kurikulum untuk seluruh sistem pendidikan. Pada tingkat tersebut, sebanyak
14 tahap analisis dan pengembangan mungkin terlibat. Prosedur desain pada
tingkat ini biasanya meliputi pertimbangan sumber daya dan kendala, persyaratan
untuk pendidikan guru, dan teknik untuk pemasangan dan difusi. Evaluasi
keseluruhan sistem melibatkan penilaian efektivitas dan kelangsungan hidup
komponen sistem secara keseluruhan.
Referensi
Branson, R. K. (1977).
Military and industrial training. In L. J. Briggs (Ed.), Instructional design:
Principles and applications. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology
Publications.
Branson, R. K.,
& Grow, G. (1987). Instructional systems development. In R. M.
Gagne (Ed.),
Instructional technology: Foundations. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Briggs, L. J.
(Ed.). (1977). Instructional design: Principles and applications. Englewood Cliffs,
NJ: Educational Technology Publications.
Briggs, L. J.,
& Aronson, D. (1975). An interpretive study ofindividualized instruction in
the schools: Procedures, problems and prospects. (Final Report, National
Institute of Education, Grant No. NIE-G- 740065). Tallahassee, FL: Florida
State University.
Briggs, L. J.,
& Wager, W. W. (1981). Handbook ofproceduresfor the design ofinstruction. Englewood
Cliffs, NJ: Educational Technology Publications.
Burkman, E.
(1986). Factors affecting utilization. In R. M. Gagne (Ed.), Instructional technology:
Foundations. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Burton, J. K.,
& Merrill, P. F. (1977). Needs assessment: Goals, needs, and priorites. In L.
J. Briggs (Ed.), Instructional design: Principles and applications. Englewood Cliffs,
NJ: Educational Technology Publications.
Carey, J., &
Briggs, L. J. (1977). Teams as designers. In L. J. Briggs (Ed.), Instructional design:
Principles and applications. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology
Publications.
Dick, W., &
Carey, L. (1990). The systematic design ofinstruction (3rd ed.). Glenview, IL:
Scott, Foresman.
Flanagan, J. C.
(1975). Project PLAN. In H. Talmage (Ed.), Systems of individualized education.
Berkeley, CA: McCutchan.
Gagne, R. M.
(1977). Analysis of objectives. In L. J. Briggs (Ed.), Instructional design: Principles
and applications. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology Publications.
Gagne, R. M.
(1985). The conditions oflearning (4th ed.). New York: Holt, Rinehart and
Winston.
Heinich, R.
(1984). The proper study of instructional technology. Educational
Communications and Technology Journal, 32(2), 67-87.
Kaufman, R. A.
(1976). Needs assessment: What it is and how to do it. San Diego, CA: University
Consortium on Instructional Development and Technology.
National
Diffusion Network. (1986). Educational prop/rams that work (ed. 12). Longmont,
CO: Sopris West.
Tallmadge, G. K.
(1977). Thejoint dissemination review panel IDEABOOK. Washington, DC: U.S.
Office of Education.
Weisgerber, R.
A. (1971). Developmental efforts in individualized instruction. Itasca, IL: Peacock.
0 Komentar