Penulis : Robert M. Gagne, Leslie J. Briggs, dan Walter W. Wager.
Tahun Buku : 1974
Penerjemah : Muiz Ghifari
Chapter : BAB I Pendahuluan
Halaman
Kata Kunci :
Makalah Pendahuluan Principles of Instructional Design
Kritik Pendahuluan Principles of Instructional Design
BAB 1
Pendahuluan
Pengajaran adalah usaha manusia
yang tujuannya adalah untuk membantu orang belajar. Meskipun pembelajaran dapat
terjadi tanpa instruksi apa pun, efek instruksi pada pembelajaran seringkali
bermanfaat dan biasanya mudah diamati. Ketika instruksi dirancang untuk
mencapai tujuan pembelajaran tertentu, itu mungkin atau mungkin tidak berhasil.
Tujuan umum buku ini adalah untuk menggambarkan karakteristik pengajaran apa
yang harus berhasil, dalam arti membantu pembelajaran.
Instruksi adalah seperangkat
peristiwa yang mempengaruhi peserta didik sedemikian rupa sehingga pembelajaran
difasilitasi. Biasanya, kami menganggap peristiwa-peristiwa ini sebagai
eksternal dari peristiwa-pelajar yang terkandung dalam tampilan halaman yang
dicetak atau pembicaraan seorang guru. Namun, kita juga harus menyadari bahwa
peristiwa yang membentuk instruksi mungkin sebagian internal ketika mereka
merupakan aktivitas pembelajar yang disebut "instruksi diri."
Mengapa kita berbicara tentang
instruksi daripada mengajar? Itu karena kami ingin menggambarkan semua
peristiwa yang mungkin memiliki efek langsung pada pembelajaran manusia, bukan
hanya yang digerakkan oleh seorang individu yang adalah seorang guru. Instruksi
dapat mencakup peristiwa yang dihasilkan oleh halaman cetak, oleh gambar, oleh
program televisi, atau oleh kombinasi benda fisik, antara lain. Tentu saja,
seorang guru dapat memainkan peran penting dalam pengaturan acara-acara ini.
Atau, seperti yang telah disebutkan, peserta didik mungkin dapat mengelola acara
pembelajaran sendiri. Mengajar, kemudian, dapat dianggap hanya sebagai satu
bentuk instruksi, meskipun yang penting secara signifikan.
Dipertimbangkan dalam
pengertian komprehensif ini, instruksi harus direncanakan jika ingin efektif.
Secara terperinci, tentu saja, seorang guru mungkin tidak punya banyak waktu
untuk merencanakan pengajaran setiap saat. Setiap acara baru di kelas
membutuhkan satu atau lebih keputusan dari pihak guru. Namun, instruksi
biasanya direncanakan, yang berarti bahwa itu dirancang dalam beberapa cara
yang sistematis. Meskipun ada berbagai keputusan dari waktu ke waktu, seorang
guru mengikuti rencana desain pelajaran. Pelajaran adalah bagian dari desain
yang lebih besar yang terlibat dalam presentasi topik (segmen kursus), dan topik
ini pada gilirannya menjadi bagian dari desain kursus atau kurikulum yang lebih
komprehensif.
Tujuan instruksi yang dirancang
adalah untuk mengaktifkan dan mendukung pembelajaran siswa secara individu.
Tujuan ini adalah karakteristik pengajaran di mana pun itu terjadi, baik antara
tutor dan siswa tunggal, di ruang kelas sekolah, dalam kelompok minat orang
dewasa, atau dalam pengaturan di tempat kerja. Instruksi untuk mendukung
pembelajaran harus menjadi sesuatu yang direncanakan daripada sembarangan. Pembelajaran
yang ia bantu harus membawa semua individu lebih dekat ke tujuan penggunaan
bakat mereka secara optimal, kenikmatan hidup, dan penyesuaian dengan
lingkungan fisik dan sosial. Secara alami, ini tidak berarti bahwa perencanaan
pengajaran akan memiliki efek membuat individu yang berbeda lebih mirip.
Sebaliknya, keragaman di antara individu akan ditingkatkan. Tujuan dari
instruksi yang direncanakan adalah untuk membantu setiap orang berkembang
selengkap mungkin, ke arah individualnya sendiri.
ASUMSI DASAR
TENTANG DESAIN INSTRUKSIONAL
Bagaimana
instruksi dirancang? Bagaimana seseorang dapat mendekati tugas semacam itu, dan
bagaimana memulainya? Pasti ada cara alternatif. Dalam buku ini, kami
menjelaskan satu cara yang kami yakini layak dan bermanfaat. Cara perencanaan
dan perancangan instruksi ini memiliki karakteristik tertentu yang perlu
disebutkan sejak awal.
Pertama, kami mengadopsi asumsi
bahwa desain pengajaran harus ditujukan untuk membantu pembelajaran individu.
Kami prihatin di sini baik dengan "massa" perubahan dalam pendapat
atau kemampuan atau dengan pendidikan dalam arti "difusi" informasi
atau sikap di dalam dan di antara masyarakat. Alih-alih, instruksi yang kami
jelaskan berorientasi pada individu. Tentu saja, kami menyadari bahwa peserta
didik sering dikumpulkan menjadi kelompok-kelompok; tetapi pembelajaran tetap
terjadi dalam setiap anggota kelompok.
Kedua, desain pembelajaran
memiliki fase yang bersifat langsung dan jarak jauh. Desain dalam arti langsung
adalah apa yang dilakukan guru dalam menyiapkan rencana pelajaran beberapa jam
sebelum instruksi diberikan. Aspek desain pembelajaran yang lebih panjang lebih
kompleks dan bervariasi. Kekhawatiran akan lebih cenderung dengan serangkaian
pelajaran yang diorganisasikan ke dalam topik, satu set topik yang membentuk
suatu rangkaian kursus, atau mungkin dengan seluruh sistem pengajaran. Desain
semacam itu kadang-kadang dilakukan oleh guru secara perorangan maupun kelompok
atau tim guru, oleh komite orang sekolah, oleh kelompok dan organisasi perencana
kurikulum, oleh penulis buku teks, dan oleh kelompok cendekiawan yang mewakili
disiplin akademik.
Fase langsung dan jangka
panjang perencanaan instruksional paling baik dilakukan sebagai tugas yang
terpisah dan tidak dicampur bersama. Tugas guru dalam melaksanakan pengajaran
sangat menuntut dalam hal waktu, upaya, dan tantangan intelektual. Guru
memiliki banyak hal yang harus dilakukan dalam merencanakan instruksi secara
langsung, sehari-hari atau setiap jam. Tugas semacam itu dapat sangat difasilitasi
ketika produk-produk desain instruksional jangka panjang yang hati-hati
tersedia dalam bentuk buku teks, panduan guru, alat bantu audiovisual, dan
materi lainnya. Berusaha menyelesaikan desain pengajaran langsung dan jarak
jauh, sambil mengajar 20 atau 30 siswa, adalah pekerjaan yang terlalu besar
untuk satu orang, dan itu dapat dengan mudah mengarah pada pengabaian fungsi
pengajaran yang penting. Ini bukan untuk menyarankan, bahwa guru tidak dapat
atau tidak harus melakukan desain pembelajaran jangka panjang, baik sendiri
atau sebagai bagian dari tim yang lebih besar. Para guru memiliki kontribusi
penting untuk diberikan pada desain pengajaran jangka panjang, dan kontribusi
tersebut paling baik dilakukan selama periode tidak mengajar.
Asumsi ketiga kami dalam
pekerjaan ini adalah bahwa instruksi yang dirancang secara sistematis dapat
sangat mempengaruhi perkembangan manusia secara individu. Beberapa tulisan
pendidikan (misalnya, Friedenberg, 1965; Barth, 1972) menunjukkan bahwa
pendidikan mungkin akan lebih baik jika dirancang hanya untuk menyediakan
lingkungan pengasuhan di mana orang-orang muda dibiarkan tumbuh dengan cara
mereka sendiri, tanpa pemaksaan dari rencana untuk mengarahkan pembelajaran
mereka. Kami menganggap ini garis pemikiran yang salah. Kami percaya,
pembelajaran yang tidak terencana dan tidak terarah, sangat mungkin mengarah
pada pengembangan banyak individu yang dengan satu atau lain cara tidak
kompeten untuk mendapatkan kepuasan pribadi dari hidup di masyarakat, saat ini
atau di masa depan. Alasan mendasar untuk desain pembelajaran adalah untuk
memastikan bahwa tidak ada yang "kurang beruntung secara pendidikan"
dan bahwa semua siswa memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan bakat
individu mereka hingga tingkat penuh.
Gagasan keempat yang kami beri
perhatian adalah bahwa desain pembelajaran harus dilakukan melalui pendekatan
sistem. Ini dibahas lebih lengkap dalam Bab 2. Secara singkat, pendekatan
sistem untuk desain pembelajaran melibatkan pelaksanaan sejumlah langkah yang
dimulai dengan analisis kebutuhan dan tujuan dan diakhiri dengan sistem
pengajaran yang dievaluasi yang terbukti berhasil dalam memenuhi tujuan yang
diterima. Keputusan dalam masing-masing langkah individu didasarkan pada bukti
empiris, sejauh bukti tersebut memungkinkan. Setiap langkah mengarah pada
keputusan yang menjadi "input" ke langkah selanjutnya sehingga
seluruh proses sekuat mungkin dalam batas akal manusia. Selanjutnya, setiap
langkah diperiksa terhadap bukti yang "diumpan balik" dari langkah
selanjutnya untuk memberikan indikasi keabsahan sistem.
Poin kelima dan terakhir kami,
yang akan diperluas dalam Bagian II dan di seluruh buku ini, adalah bahwa
instruksi yang dirancang harus didasarkan pada pengetahuan tentang bagaimana
manusia belajar. Dalam mempertimbangkan bagaimana kemampuan individu
dikembangkan, tidaklah cukup untuk menyatakan apa yang seharusnya; kita harus
memeriksa dengan cermat pertanyaan tentang bagaimana mereka dapat diperoleh.
Materi untuk pengajaran perlu mencerminkan tidak hanya apa yang diketahui
penulisnya, tetapi juga bagaimana siswa dimaksudkan untuk mempelajari
pengetahuan tersebut. Oleh karena itu, desain pembelajaran harus
mempertimbangkan kondisi pembelajaran yang perlu ditetapkan agar efek yang
diinginkan dapat terjadi.
BEBERAPA
PRINSIP PEMBELAJARAN
Pada
titik ini, tampaknya tepat untuk memperluas gagasan mendasarkan desain
instruksional pada pengetahuan tentang kondisi pembelajaran manusia.
Pengetahuan macam apa dari kondisi ini yang diperlukan untuk merancang
instruksi?.
Perubahan perilaku manusia dan
kemampuan mereka untuk perilaku tertentu terjadi setelah pengalaman mereka
dalam situasi tertentu yang dapat diidentifikasi. Situasi-situasi ini
merangsang individu sedemikian rupa untuk membawa perubahan perilaku. Proses yang
membuat perubahan semacam itu terjadi disebut pembelajaran, dan situasi yang
membuat proses itu berlaku disebut situasi belajar.
Ketika diteliti dengan seksama,
tampak jelas bahwa situasi belajar memiliki dua bagian-satu di luar diri
pembelajar dan yang lain di dalam diri orang itu. Bagian internal dari situasi
belajar, tampaknya, berasal dari ingatan yang tersimpan dari pelajar. Seseorang
dapat mengalami rangsangan eksternal yang menyampaikan informasi bahwa
pemilihan presiden di Amerika Serikat diadakan pada hari Selasa pertama setelah
hari Senin pertama di bulan November. Namun, jika fakta itu harus dipelajari,
jelaslah bahwa kondisi internal tertentu, yang diberikan oleh ingatan dari
pembelajaran sebelumnya, juga harus hadir sebagai bagian dari situasi. Pelajar
harus memiliki akses ke pengetahuan dari ingatan, seperti (1) makna Senin,
Selasa, dan November sebagai sebutan waktu; (2) arti pemilihan presiden sebagai
identifikasi suatu peristiwa; dan (3) keterampilan dasar yang terlibat dalam
memahami kalimat bahasa Inggris. Orang yang memiliki kemampuan internal ini
(dan orang lain tertentu yang akan kami sebutkan nanti), dan yang disajikan
dengan pernyataan tentang pemilihan presiden dalam bentuk lisan atau cetak,
berpotensi dalam situasi belajar dan kemungkinan akan belajar darinya. Orang
yang mengalami pernyataan itu sebagai bagian eksternal dari situasi
pembelajaran, tetapi yang tidak memiliki bagian internal, tidak akan belajar
apa yang disajikan.
Proses pembelajaran telah
diselidiki oleh metode sains (terutama oleh psikolog) selama bertahun-tahun.
Sebagai ilmuwan, simpatisan pembelajaran pada dasarnya tertarik untuk
menjelaskan bagaimana pembelajaran terjadi. Dengan kata lain, minat mereka
adalah dalam mengaitkan bagian eksternal dan internal dari situasi belajar
dengan proses perubahan perilaku yang disebut belajar. Hubungan yang mereka
temukan, dan terus temukan, antara situasi dan perubahan perilaku dapat secara
tepat disebut kondisi pembelajaran (Gagne, 1985). Ini adalah kondisi, baik
eksternal dan internal untuk pelajar, yang membuat pembelajaran terjadi. Jika
seseorang memiliki niat untuk membuat pembelajaran terjadi, seperti dalam
instruksi perencanaan, seseorang harus dengan sengaja mengatur kondisi
pembelajaran eksternal dan internal ini.
Dalam perjalanan mengejar
pengetahuan tentang bagaimana pembelajaran terjadi, teori dibangun tentang
struktur dan peristiwa (umumnya dipahami sebagai terjadi dalam sistem saraf
pusat) yang dapat beroperasi untuk mempengaruhi pembelajaran. Efek dari peristiwa
tertentu pada pembelajaran mungkin, dan biasanya, diperiksa lagi dan lagi dalam
berbagai kondisi. Dengan cara ini, kumpulan fakta tentang pembelajaran
dikumpulkan bersama dengan kumpulan prinsip-prinsip yang berlaku dalam berbagai
situasi. Aspek-aspek teori belajar yang penting untuk pengajaran adalah yang
terkait dengan peristiwa dan kondisi yang terkontrol. Jika kita khawatir dengan
merancang instruksi sehingga pembelajaran akan terjadi secara efisien, kita
harus mencari elemen-elemen teori belajar yang berkaitan dengan
peristiwa-peristiwa di mana seorang instruktur dapat melakukan sesuatu.
Beberapa
Prinsip Pembelajaran yang Teruji Waktu
Apa
saja prinsip yang berasal dari teori belajar dan penelitian pembelajaran yang
mungkin relevan dengan desain pembelajaran? Pertama, kami menyebutkan beberapa
prinsip yang telah bersama kami selama bertahun-tahun. Pada dasarnya, mereka
masih valid, tetapi mereka mungkin membutuhkan beberapa interpretasi baru dalam
terang teori modern.
Hubungan
Prinsip
persentuhan menyatakan bahwa situasi stimulus harus disajikan secara bersamaan
dengan respons yang diinginkan. Kita harus berpikir keras untuk memberikan
contoh pelanggaran prinsip kedekatan. Misalkan, misalnya, seseorang ingin anak
kecil belajar mencetak E. guru yang tidak terampil mungkin tergoda untuk
melakukannya sebagai berikut: Pertama, berikan instruksi verbal,
"Tunjukkan padaku bagaimana Anda mencetak E." Setelah ini, tunjukkan
pada anak itu £ dicetak pada sebuah halaman, untuk menggambarkan seperti apa itu,
dan tinggalkan halaman itu di atas meja anak. Anak itu kemudian menggambar E.
Sekarang, sudahkah anak itu belajar mencetak E? Mengacu pada prinsip kedekatan,
orang harus mengatakan, mungkin belum. Apa yang telah dibuat bersebelahan dalam
situasi ini adalah:
Situasi stimulasi: cetak E
Respons anak: mencetak E
sedangkan
tujuan pelajaran yang dimaksudkan adalah:
Situasi stimulasi:
"Tunjukkan pada saya bagaimana Anda mencetak E"
Tanggapan anak: mencetak E.
Entah bagaimana, agar prinsip
kedekatan untuk memberikan efek yang diharapkan, set pertama peristiwa harus
digantikan oleh yang kedua dengan penghapusan bertahap dari stimulus intervensi
(yang dicetak E). Dalam kasus pertama, instruksi verbal jauh dari respon yang
diharapkan, daripada berdekatan dengannya.
Pengulangan
Prinsip
pengulangan menyatakan bahwa situasi stimulus dan responsnya perlu diulangi,
atau dipraktikkan, agar pembelajaran ditingkatkan dan agar retensi menjadi
lebih pasti. Ada beberapa situasi di mana kebutuhan akan pengulangan sangat
jelas. Sebagai contoh, jika seseorang sedang belajar melafalkan kata Perancis
yang baru seperti variete, cobaan yang diulang tentu saja membawa yang lebih
dekat dan lebih dekat ke pelafalan yang dapat diterima. Teori belajar modern,
bagaimanapun, menimbulkan banyak keraguan pada gagasan bahwa pengulangan
bekerja dengan "memperkuat koneksi yang dipelajari." Selain itu, ada
banyak situasi di mana pengulangan ide-ide yang baru dipelajari tidak
meningkatkan pembelajaran atau retensi (lih. Ausubel, Novak, dan Hanesian, 1978;
Gagne, 1985). Mungkin yang terbaik untuk berpikir tentang pengulangan bukan
sebagai kondisi pembelajaran yang mendasar, tetapi hanya sebagai prosedur
praktis (praktik) yang mungkin diperlukan untuk memastikan bahwa ada kondisi
lain untuk belajar.
Penguatan
Secara
historis, prinsip penguatan telah dinyatakan sebagai berikut: Mempelajari
tindakan baru diperkuat ketika terjadinya tindakan tersebut diikuti oleh
keadaan yang memuaskan (yaitu, hadiah) (Thomdike, 1913). Pandangan penguatan
semacam itu masih merupakan masalah teoretis yang hidup, dan ada banyak bukti
untuk itu. Namun, untuk tujuan pengajaran, seseorang cenderung bergantung pada
konsepsi penguatan lain yang dapat dinyatakan dalam bentuk ini: Tindakan baru
(A) paling mudah dipelajari ketika segera diikuti oleh tindakan lama (B) yang
disukai individu. untuk melakukan dan melakukan dengan mudah sedemikian rupa
sehingga melakukan B dibuat bergantung pada melakukan A (Premack, 1965).
Misalkan anak kecil gemar melihat gambar-gambar binatang, dan orang tuanya
berhasrat agar ia belajar cara menggambar binatang. Kemampuan baru menggambar
binatang, menurut prinsip ini, akan paling mudah dipelajari jika seseorang
menghubungkannya dengan melihat gambar binatang tambahan. Dengan kata lain,
kesempatan untuk melihat gambar binatang dibuat bergantung pada menggambar satu
atau lebih hewan. Dalam bentuk ini, prinsip penguatan adalah yang paling kuat.
PERSYARATAN
PEMBELAJARAN
Sebagai
studi belajar manusia telah berlangsung, secara bertahap menjadi jelas bahwa
teori harus semakin canggih. Kedekatan, pengulangan, dan penguatan adalah semua
prinsip yang baik, dan salah satu karakteristik mereka yang luar biasa adalah
bahwa mereka merujuk pada acara pembelajaran yang terkontrol. Perancang
pengajaran, dan juga guru, dapat dengan mudah merancang situasi yang mencakup
prinsip-prinsip ini. Namun demikian, bahkan ketika semua hal ini dilakukan,
situasi belajar yang efisien tidak dijamin. Sesuatu sepertinya hilang.
Tampak bahwa pengajaran harus
memperhitungkan serangkaian faktor yang memengaruhi pembelajaran, dan yang
secara kolektif dapat disebut sebagai kondisi pembelajaran (Gagne, 1985).
Beberapa kondisi ini, tentu saja, berkaitan dengan rangsangan yang eksternal
bagi pelajar. Lainnya adalah kondisi internal, yang harus dicari dalam
pembelajar individu. Mereka adalah keadaan pikiran yang dibawa pelajar untuk
tugas belajar; dengan kata lain, mereka adalah kemampuan yang dipelajari
sebelumnya dari pembelajar individu. Kemampuan internal ini tampaknya menjadi
faktor yang sangat penting dalam memastikan pembelajaran yang efektif.
Proses
Pembelajaran
Untuk
memperhitungkan kondisi pembelajaran, baik eksternal maupun internal, kita
harus mulai dengan kerangka kerja, atau model, dari proses yang terlibat dalam
tindakan pembelajaran. Sebuah model yang diterima secara luas oleh peneliti
modern yang menggabungkan ide-ide utama teori pembelajaran kontemporer
ditunjukkan pada Gambar 1-1. Model ini menganggap pembelajaran sebagai
pemrosesan informasi.
GAMBAR
1-1 Model Dasar Pembelajaran dan Memori,
Mendasari Teori Kognitif Modern (Pemrosesan Informasi)
(Dari
R. M. Gagne & M. P. Driscoll, Essentials
of learning for instruction, 2nd ed., copyright 1988, p. 13. Dicetak ulang
dengan izin dari Prentice-Hall, Englewood Cliffs, N.J.)
Stimulasi dari lingkungan
pelajar (sebelah kiri pada Gambar 1-1) mengaktifkan reseptor dan ditransmisikan
sebagai informasi ke sistem saraf pusat. Informasi mencapai pendaftaran singkat
di salah satu register sensorik dan kemudian diubah menjadi pola yang dapat
dikenali yang memasuki memori jangka pendek. Transformasi yang terjadi pada
titik ini disebut persepsi selektif, atau persepsi fitur. Tanda yang
ditampilkan secara visual pada halaman cetakan menjadi huruf a, b, dan
seterusnya, ketika disimpan dalam memori jangka pendek: Satu set sudut, sudut,
dan garis horizontal dan vertikal tertentu menjadi persegi panjang.
Penyimpanan informasi dalam
memori jangka pendek memiliki durasi yang relatif singkat, kurang dari 20
detik, kecuali jika itu dilakukan. Contoh yang lazim adalah mengingat nomor
telepon tujuh digit yang cukup lama untuk memanggilnya. Begitu ia dipanggil
(atau ditonjok), ia menghilang dari ingatan jangka pendek; tetapi jika harus
diingat lebih lama, ini bisa dilakukan dengan latihan internal. Aspek lain dari
ingatan jangka pendek yang sangat penting untuk pembelajaran adalah
kapasitasnya yang terbatas. Hanya beberapa item yang terpisah, mungkin hanya
empat, yang dapat "diingat" sekaligus. Karena penyimpanan jangka
pendek adalah satu tahap dari proses pembelajaran, batas kapasitasnya dapat
sangat mempengaruhi kesulitan tugas belajar. Sebagai contoh, proses penggandaan
mental 29 x 3 mengharuskan operasi perantara (30 x 3; 90 - 3) disimpan dalam
memori jangka pendek. Persyaratan ini membuat pembelajaran tugas seperti itu
jauh lebih sulit daripada, sa, 40 x 3.
Informasi yang harus diingat
kembali ditransformasikan oleh proses yang disebut semantic encoding ke bentuk
yang memasuki memori jangka panjang. Saat disandikan, informasi dalam memori
jangka panjang bermakna; sebagian besar memiliki bentuk proposisi, yaitu,
entitas bahasa yang memiliki subjek dan predikat yang hampir sama. Dalam
formulir ini, informasi dapat disimpan untuk jangka waktu yang lama. Ini dapat
dikembalikan ke memori jangka pendek melalui proses pengambilan, dan tampaknya
item yang diambil tersebut dapat digabungkan dengan yang lain untuk
menghasilkan jenis pembelajaran baru. Ketika berfungsi dengan cara ini, memori
jangka pendek sering disebut sebagai memori yang berfungsi.
Informasi dari memori yang berfungsi
atau memori jangka panjang, ketika diambil, beralih ke generator respons dan
diubah menjadi tindakan. Pesan mengaktifkan efektor (otot), menghasilkan
kinerja yang dapat diamati terjadi di lingkungan pelajar. Tindakan ini yang
memungkinkan pengamat eksternal untuk mengatakan bahwa stimulasi awal telah
memiliki efek yang diharapkan. Informasi telah "diproses" dengan
semua cara ini, dan pembelajar memang telah belajar.
Proses
Kontrol
Dua
struktur penting yang ditunjukkan pada Gambar 1-1 adalah kontrol eksekutif dan
harapan. Ini adalah proses yang mengaktifkan dan memodulasi aliran informasi
selama pembelajaran. Sebagai contoh, peserta didik memiliki harapan tentang apa
yang akan dapat mereka lakukan begitu mereka telah belajar, dan ini pada
gilirannya dapat mempengaruhi bagaimana situasi eksternal dirasakan, bagaimana
dikodekan dalam memori, dan bagaimana itu ditransformasikan menjadi kinerja.
Struktur kontrol eksekutif mengatur penggunaan strategi kognitif, yang dapat
menentukan bagaimana informasi dikodekan ketika memasuki memori jangka panjang,
atau bagaimana proses pengambilan dilakukan, antara lain (lihat Bab 4 untuk
deskripsi lebih lengkap).
Model pada Gambar 1-1
memperkenalkan struktur yang mendasari teori pembelajaran kontemporer dan menyiratkan
sejumlah proses yang dimungkinkan. Semua proses ini menyusun peristiwa yang
terjadi dalam tindakan pembelajaran. Singkatnya, proses internal adalah sebagai
berikut:
- Penerimaan rangsangan oleh reseptor
- Pendaftaran informasi oleh register sensorik
- Persepsi selektif untuk penyimpanan dalam memori jangka pendek (STM/Short-term Memory)
- Latihan untuk memelihara informasi dalam STM
- Pengkodean semantik untuk penyimpanan dalam memori jangka panjang (LTM/Long-term Memory)
- Pengambilan dari LTM ke memori kerja (STM)
- Menghasilkan respons ke efektor
- Kinerja di lingkungan pelajar
- Kontrol proses melalui strategi eksekutif
Peristiwa di luar pelajar dapat
dibuat untuk mempengaruhi proses pembelajaran, khususnya yang bernomor 3 sampai
6. Proses internal ini dapat ditingkatkan dengan peristiwa yang terjadi di
lingkungan belajar. Misalnya, persepsi selektif dari fitur tanaman dapat
dibantu dengan menekankan mereka dalam diagram. Pengkodean semantik dari suatu
bagian prosa dapat lebih mudah dilakukan jika bagian tersebut terbuka dengan
judul topik.
Proses
Instruksi dan Pembelajaran
Jika
pengajaran bertujuan untuk menghasilkan pembelajaran yang efektif, entah
bagaimana itu harus dilakukan untuk mempengaruhi proses pembelajaran internal
yang tersirat oleh arus informasi yang digambarkan pada Gambar 1-1. Seperti
yang ditunjukkan oleh contoh sebelumnya, peristiwa eksternal dapat memengaruhi
proses ini dalam berbagai cara, beberapa di antaranya mendukung pembelajaran.
Jika memungkinkan, maka, untuk mengetahui jenis acara apa yang dapat memberikan
dukungan seperti itu, juga harus dimungkinkan untuk memilih dan memberlakukan
peristiwa-peristiwa yang akan melakukan pekerjaan yang paling efektif. Inilah
yang coba dilakukan oleh instruksi. Instruksi, kemudian, dapat dipahami sebagai
serangkaian peristiwa eksternal yang dirancang dengan sengaja yang dirancang
untuk mendukung proses pembelajaran internal.
Kami akan memiliki kesempatan
di seluruh buku ini untuk merujuk pada peristiwa instruksi (Gagne, 1985).
Ketika instruksi dirancang, peristiwa inilah yang dipertimbangkan, dipilih, dan
diwakili dalam komunikasi dan stimulasi lain yang ditawarkan kepada pelajar.
Peristiwa-peristiwa ini, secara individu dan kolektif, adalah apa yang
membentuk kondisi pembelajaran eksternal. Tujuan mereka adalah untuk
menghasilkan jenis pemrosesan internal yang akan mengarah pada pembelajaran
cepat dan bebas hambatan.
Peristiwa instruksi lebih
lengkap dijelaskan dalam Bab 9. Secara singkat, peristiwa ini melibatkan jenis
kegiatan berikut dalam urutan ini, berkaitan dengan proses pembelajaran yang
sebelumnya tercantum:
- Stimulasi untuk mendapatkan perhatian untuk memastikan penerimaan rangsangan.
- Memberi tahu peserta didik tentang tujuan pembelajaran, untuk menetapkan harapan yang sesuai.
- Mengingatkan pelajar tentang konten yang dipelajari sebelumnya untuk pengambilan dari LTM.
- Presentasi materi yang jelas dan khas untuk memastikan persepsi selektif.
- Bimbingan belajar dengan penyandian semantik yang sesuai.
- Menimbulkan kinerja, yang melibatkan pembentukan respons.
- Memberikan umpan balik tentang kinerja.
- Menilai kinerja, melibatkan kesempatan umpan balik tanggapan tambahan.
- Mengatur berbagai praktik untuk membantu pengambilan dan pemindahan di masa depan.
Peristiwa ini akan lebih
lengkap dan tepat dijelaskan dalam bab selanjutnya. Mereka disajikan di sini
dalam bentuk ini untuk memberikan kesan umum tentang hubungannya dengan proses
pembelajaran.
Kontribusi
Memori
Selain
peristiwa eksternal pengajaran, kondisi pembelajaran termasuk kehadiran dalam
memori kerja dari konten memori tertentu. Seperti disebutkan sebelumnya, ini
diambil dari memori jangka panjang selama episode pembelajaran, ketika pelajar
diingatkan (atau diminta untuk mengingat) konten yang dipelajari pada
kesempatan sebelumnya. Sebagai contoh, peserta didik yang memperoleh
pengetahuan baru tentang pemilihan presiden tahun 1980 akan mengingat
pengetahuan umum sebelumnya tentang pemilu-ketika mereka diadakan, acara apa
yang mereka sertakan, dan sebagainya. Peserta didik yang memperoleh
keterampilan untuk menulis kalimat yang efektif akan mengingat keterampilan
yang mereka pelajari sebelumnya untuk pengejaan, urutan kata, dan tanda baca.
Isi memori jangka panjang,
ketika diambil ke memori yang berfungsi, menjadi bagian penting dari kondisi
pembelajaran. Para kontributor pembelajaran baru ini memiliki banyak jenis dan
memiliki banyak jenis hubungan khusus dengan apa pun yang terlibat dalam
pembelajaran baru. Pandangan kami, sebagaimana tercermin dalam bab-bab
berikutnya, adalah bahwa isi memori ini dapat dibedakan menjadi lima kategori
umum. Ini adalah lima kelas konten yang dipelajari sebelumnya, yang dapat
dipamerkan dalam lima jenis hasil kinerja yang sesuai. Karena kualitas yang
terakhir ini, mereka dapat disebut sebagai lima jenis kemampuan yang telah
dipelajari sebelumnya. Mereka adalah konten memori yang membuat pelajar mampu
tampil dengan cara yang tersirat oleh judul mereka.
Jelas, kemampuan yang
sebelumnya dipelajari jatuh ke dalam kategori yang sama dengan yang harus
dipelajari baru. Bab 3, 4, dan 5 menjelaskan secara rinci lima kategori
kemampuan yang dipelajari dan kondisi pembelajaran yang berkaitan dengan
mereka. Namun, secara singkat, lima jenis kemampuan yang dipelajari yang
digunakan buku ini adalah sebagai berikut:
- Keterampilan intelektual: Yang memungkinkan pelajar untuk melakukan prosedur yang dikendalikan secara simbolis.
- Strategi kognitif: Sarana dimana peserta didik melakukan kontrol atas proses belajar mereka sendiri.
- Informasi verbal: Fakta dan "pengetahuan dunia" yang terorganisir tersimpan dalam ingatan pembelajar.
- Sikap: Status internal yang memengaruhi pilihan tindakan pribadi yang dibuat oleh pembelajar.
- Keterampilan motorik: Gerakan otot rangka diatur untuk mencapai tindakan yang bertujuan.
Instruksi berkonsentrasi pada
salah satu jenis kemampuan ini saja, atau dua kombinasi, tidak cukup. Informasi
verbal, dalam dan dari dirinya sendiri, merupakan tujuan pembelajaran yang
sangat tidak memadai. Belajar keterampilan intelektual mengarah pada kompetensi
praktis. Namun ini juga tidak cukup untuk totalitas pembelajaran baru karena
pembelajaran semacam itu juga menggunakan pengetahuan verbal. Selain itu,
pembelajaran keterampilan intelektual tidak dengan sendirinya membekali peserta
didik dengan strategi kognitif yang mereka butuhkan untuk menjadi pelajar
mandiri. Strategi kognitif sendiri tidak dapat dipelajari atau ditingkatkan
secara progresif tanpa keterlibatan informasi dan keterampilan verbal-mereka
harus, dengan kata lain, memiliki "sesuatu untuk dikerjakan." Sikap
juga membutuhkan substrat informasi dan keterampilan intelektual untuk
mendukungnya. Akhirnya, keterampilan motorik, meskipun merupakan bidang
pembelajaran sekolah yang agak khusus, tetap relevan untuk pengembangan
manusia. Singkatnya, banyak tujuan pengajaran harus dikenali. Pembelajar
manusia perlu mencapai beberapa varietas kemampuan yang dipelajari.
Keterampilan
Intelektual sebagai Blok Bangunan untuk Instruksi
Untuk
keperluan instruksi perencanaan dalam ruang lingkup mulai dari keseluruhan
sistem hingga pelajaran individu, keterampilan intelektual memiliki sejumlah
karakteristik yang diinginkan sebagai komponen kerangka desain (Gagne, 1985).
Keterampilan intelektual tidak dapat dipelajari dengan hanya melihat ke atas
atau diberikan kepada pelajar dengan komunikasi verbal. Itu harus dipelajari,
diingat, dan digunakan pada waktu yang tepat. Sebagai contoh, pertimbangkan
keterampilan intelektual mengeja kata yang mengandung suara yang panjang.
Ketika pelajar memiliki keterampilan ini, ia dapat melakukan ejaan seperti itu
dengan cepat dan tanpa perlu mencari seperangkat aturan. Penampilannya
menunjukkan bahwa ia mampu mengingat kembali peraturan tersebut dan segera
memberlakukannya. Pada saat yang sama, mempelajari aturan-aturan yang
diperlukan untuk mengeja kata-kata dengan huruf a bukanlah sesuatu yang
membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk dicapai (seperti yang tampaknya berlaku
untuk strategi kognitif). Pada dasarnya kinerja tanpa cacat yang menuntut
keterampilan intelektual semacam itu dapat dibangun dalam waktu singkat.
Ada keuntungan lain untuk
keterampilan intelektual sebagai kerangka kerja utama untuk instruksi dan
desain instruksional. Keterampilan tersebut menjadi sangat saling terkait satu
sama lain dan untuk membangun struktur intelektual internal yang rumit dari
jenis kumulatif (Gagne, 1985). Belajar satu keterampilan membantu belajar
keterampilan "tingkat tinggi" lainnya. Misalkan seseorang telah
mempelajari keterampilan mengganti nilai numerik tertentu untuk huruf dalam
ekspresi simbolis seperti berikut:
Keterampilan seperti itu akan membantu pembelajaran berbagai jenis keterampilan tingkat lanjut, tidak hanya dalam matematika, tetapi dalam banyak bidang ilmu pengetahuan dan sosial. Keterampilan intelektual kaya akan efek transfer, yang menghasilkan pembangunan struktur kompetensi intelektual yang semakin kompleks.
Keuntungan lain dari
keterampilan intelektual sebagai komponen utama dalam pengajaran adalah
kemudahan relatif yang dengannya mereka dapat diamati dengan andal. Ketika
seorang pelajar telah mencapai keterampilan intelektual, seperti, misalnya,
"mewakili peningkatan kuantitatif secara grafis," relatif mudah untuk
menunjukkan bahwa keterampilan itu memang telah dipelajari. Seseorang akan
memberikan nilai numerik dari setiap variabel yang meningkat dan memintanya
untuk membuat grafik untuk menunjukkan perubahan dalam variabel itu.
Keterampilan intelektual selalu dapat didefinisikan dalam istilah operasional;
yaitu, ia selalu dapat dikaitkan dengan kelas pertunjukan manusia — dengan
sesuatu yang dapat dilakukan oleh pelajar yang berhasil.
Pilihan keterampilan
intelektual sebagai titik rujukan utama dalam desain pengajaran, kemudian,
didasarkan terutama pada pertimbangan praktis. Berbeda dengan informasi
faktual, keterampilan tidak bisa hanya dilihat atau disediakan dengan
"mengatakan," tetapi harus dipelajari. Berbeda dengan strategi
kognitif, keterampilan intelektual biasanya dipelajari dalam periode waktu yang
relatif singkat dan tidak harus disempurnakan dan dipertajam dengan latihan
berbulan-bulan atau bertahun-tahun. Keterampilan intelektual saling membangun
secara kumulatif untuk membentuk struktur intelektual yang semakin rumit.
Melalui mekanisme transfer pembelajaran, mereka memungkinkan kompetensi
intelektual yang semakin luas di setiap individu. Dan akhirnya, keterampilan
seperti itu dapat dengan mudah diamati sehingga mudah untuk mengatakan bahwa
mereka telah dipelajari.
DASAR
UNTUK DESAIN INSTRUKSIONAL
Rancangan
pengajaran harus dilakukan dengan perhatian yang sesuai dengan kondisi di mana
pembelajaran terjadi-kondisi yang bersifat eksternal dan internal bagi pelajar.
Kondisi-kondisi ini pada gilirannya tergantung pada apa yang sedang dipelajari.
Untuk merancang instruksi
secara sistematis, pertama-tama kita harus menetapkan alasan untuk apa yang
harus dipelajari. Ini membutuhkan kembali ke sumber-sumber awal yang telah
memunculkan ide untuk menggunakan instruksi untuk memenuhi kebutuhan yang
diakui. Suatu sistem pengajaran kemudian dapat dibangun langkah demi langkah, dimulai
dengan basis informasi yang mencerminkan tujuan yang diidentifikasi.
Perencanaan pengajaran dengan
cara yang sangat sistematis, dengan memperhatikan konsistensi dan
kompatibilitas pengetahuan teknis pada setiap titik keputusan, biasanya disebut
pendekatan sistem. Desain semacam ini menggunakan berbagai bentuk informasi,
data, dan prinsip teoretis sebagai input pada setiap tahap perencanaan.
Selanjutnya, hasil prospektif dari setiap tahap diperiksa terhadap tujuan apa
pun yang mungkin telah diadopsi oleh mereka yang mengelola sistem secara
keseluruhan. Dalam kerangka sistem ini kami berupaya menerapkan apa yang
diketahui tentang kondisi pembelajaran manusia ke desain instruksional.
Derivasi
Sistem Pembelajaran
Langkah-langkah
rasional dalam penurunan sistem pengajaran, yang akan kami jelaskan lebih
lengkap pada bab berikutnya, dapat diuraikan secara singkat sebagai berikut:
- Kebutuhan akan instruksi diselidiki sebagai langkah pertama. Ini kemudian dipertimbangkan secara hati-hati oleh kelompok yang bertanggung jawab untuk mencapai kesepakatan tentang tujuan pengajaran. Sumber daya yang tersedia untuk memenuhi tujuan-tujuan ini juga harus ditimbang dengan saksama, bersama dengan keadaan yang memberlakukan kendala pada perencanaan pengajaran.
- Tujuan pengajaran dapat diterjemahkan ke dalam kerangka kerja untuk kurikulum dan untuk kursus individu yang terkandung di dalamnya. Sasaran kursus individu dapat dipahami sebagai sasaran sasaran dan dikelompokkan untuk mencerminkan organisasi yang rasional.
- Tujuan kursus dicapai melalui pembelajaran. Dalam buku ini, efek abadi pembelajaran didefinisikan sebagai perolehan berbagai kemampuan oleh pelajar. Sebagai hasil dari pengajaran dan pembelajaran, kemampuan manusia biasanya ditentukan dalam kelas-kelas kinerja manusia yang dimungkinkannya. Kita perlu mempertimbangkan jenis kemampuan apa yang bisa dipelajari. Kami akan menjelaskan variasi kinerja manusia yang dimungkinkan oleh pelajar dengan setiap jenis kemampuan yang dipelajari-keterampilan intelektual, strategi kognitif, informasi verbal, sikap, dan keterampilan motorik.
- Identifikasi sasaran sasaran dan sasaran yang memungkinkan yang mendukung mereka dan berkontribusi pada pembelajaran mereka memungkinkan pengelompokan sasaran-sasaran ini ke dalam unit-unit dengan tipe yang sebanding. Ini kemudian dapat diatur secara sistematis untuk membentuk kursus.
- Penentuan jenis kemampuan yang harus dipelajari, dan kesimpulan kondisi pembelajaran yang diperlukan untuk mereka, memungkinkan perencanaan urutan instruksi. Ini karena informasi dan keterampilan yang perlu ditarik kembali untuk setiap tugas belajar yang diberikan harus dipelajari sebelumnya. Misalnya, mempelajari keterampilan intelektual menggunakan kata keterangan untuk memodifikasi kata kerja membutuhkan penarikan kembali keterampilan "subordinat" untuk membangun kata keterangan dari kata sifat, mengidentifikasi kata kerja, mengidentifikasi kata sifat, dan mengklasifikasikan modifikasi tindakan. Dengan demikian, dengan menelusuri mundur dari hasil belajar untuk topik tertentu, seseorang dapat mengidentifikasi urutan tujuan menengah (atau prasyarat) yang harus dipenuhi untuk memungkinkan pembelajaran yang diinginkan. Dengan cara ini, urutan pembelajaran dapat ditentukan yang berlaku untuk topik atau untuk kursus.
- Kelanjutan dari perencanaan instruksional berlanjut ke desain unit-unit instruksi yang lebih kecil cakupannya dan dengan demikian memiliki karakter yang lebih rinci. Pertimbangan sasaran sasaran dan keterampilan serta informasi verbal yang mendukungnya mengarah pada persyaratan untuk penggambaran sasaran yang didefinisikan secara tepat yang disebut sasaran kinerja. Ini mengidentifikasi hasil yang diharapkan atau direncanakan dari pembelajaran dan, dengan demikian, jatuh ke dalam kategori kemampuan belajar yang disebutkan sebelumnya. Mereka mewakili contoh kinerja manusia yang dapat diamati dan dinilai secara andal sebagai hasil pembelajaran.
- Setelah kursus dirancang dalam hal sasaran sasaran, perencanaan rinci instruksi untuk pelajaran individu dapat dilanjutkan. Di sini sekali lagi, referensi pertama untuk perencanaan tersebut adalah tujuan kinerja yang mewakili hasil pelajaran. Perhatian berpusat pada pengaturan kondisi eksternal yang akan paling efektif dalam mewujudkan pembelajaran yang diinginkan. Pertimbangan juga harus diberikan pada karakteristik peserta didik karena ini akan menentukan banyak kondisi internal yang terlibat dalam pembelajaran. Merencanakan kondisi untuk pengajaran juga melibatkan pilihan media yang tepat dan kombinasi media yang dapat digunakan untuk mempromosikan pembelajaran.
- Elemen tambahan yang diperlukan untuk penyelesaian desain pengajaran adalah seperangkat prosedur untuk penilaian apa yang telah dipelajari siswa. Dalam konsepsi, komponen ini mengikuti secara alami dari definisi tujuan pembelajaran. Pernyataan terakhir menjelaskan domain dari mana item dipilih. Ini pada gilirannya mungkin pengamatan guru atau dapat dirakit sebagai tes. Prosedur penilaian dirancang untuk memberikan pengukuran hasil pembelajaran yang direferensikan kriteria (Popham, 1981). Mereka dimaksudkan sebagai ukuran langsung dari apa yang telah dipelajari siswa sebagai hasil dari instruksi pada tujuan tertentu. Penilaian semacam ini kadang-kadang disebut referensi objektif.
- Desain pelajaran dan kursus dengan teknik yang menyertainya dalam menilai hasil pembelajaran memungkinkan perencanaan seluruh sistem. Sistem pengajaran bertujuan untuk mencapai tujuan komprehensif di sekolah dan sistem sekolah. Sarana harus ditemukan agar sesuai dengan berbagai komponen bersama melalui sistem manajemen, kadang-kadang disebut sistem pengiriman instruksional. Secara alami, para guru memainkan peran kunci dalam pengoperasian sistem semacam itu. Kelas tertentu dari sistem pengajaran berkaitan dengan instruksi individual, yang melibatkan serangkaian prosedur untuk memastikan pengembangan optimal dari masing-masing siswa. Sangatlah penting untuk membedakan metode-metode ini dengan metode-metode lain yang menjadi ciri pengajaran kelompok.
Akhirnya, perhatian harus
diberikan pada evaluasi. Prosedur untuk evaluasi pertama kali diterapkan pada
upaya desain itu sendiri. Bukti dicari untuk revisi yang diperlukan yang
ditujukan untuk peningkatan dan penyempurnaan instruksi (evaluasi formatif).
Pada tahap selanjutnya, evaluasi sumatif dilakukan untuk mencari bukti
efektivitas pembelajaran dari apa yang telah dirancang.
TENTANG
APA BUKU INI
Rancangan
instruksi, latar belakang pengetahuan dari mana prosedurnya diturunkan, dan
berbagai cara pelaksanaan prosedur ini dijelaskan dalam 16 bab buku ini, disusun
sebagai berikut:
Pengantar
Sistem Pembelajaran
Bab
1, pendahuluan, menguraikan pendekatan umum kami untuk pengajaran, dan termasuk
akun dari beberapa prinsip pembelajaran manusia yang membentuk dasar-dasar
desain pembelajaran.
Bab 2 memperkenalkan pembaca
pada sistem pengajaran dan pendekatan sistem pada desain pengajaran. Tahapan
desain sistem pembelajaran dijelaskan, untuk dikembangkan lebih lanjut dalam
bab-bab berikutnya.
Proses
Dasar dalam Pembelajaran dan Instruksi
Bab
3 memperkenalkan pembaca pada lima kategori utama hasil pembelajaran-kemampuan
manusia yang dipelajari dengan bantuan instruksi. Variasi kinerja manusia yang
dimungkinkan oleh kemampuan ini dijelaskan dan dibedakan.
Bab 4 memasuki deskripsi
intensif tentang karakteristik dan kondisi pembelajaran untuk dua kategori
hasil belajar ini — keterampilan intelektual dan strategi kognitif.
Bab 5 memperluas uraian tentang
kemampuan yang dipelajari ini ke tiga kategori tambahan, dengan definisi dan
contoh informasi, sikap, dan keterampilan motorik.
Bab 6 memberikan penjelasan
tentang pembelajar manusia, dengan penekanan pada karakteristik yang dipelajari
pembelajar individual dan berbagai kelompok peserta didik dalam situasi
belajar. Instruksi perencanaan mensyaratkan bahwa ketentuan dibuat untuk
perbedaan pelajar dalam kualitas ini.
Merancang
Instruksi
Bab
7 membahas derivasi dan deskripsi tujuan instruksional spesifik (tujuan
kinerja). Ini terkait di satu sisi dengan kategori tujuan yang telah ditetapkan
sebelumnya dan di sisi lain dengan kemampuan belajar tertentu yang menjadi
fokus minat untuk pengajaran.
Bab 8 menjelaskan prosedur
untuk analisis tugas, dimulai dengan pertimbangan tujuan dan sasaran instruksi.
Tujuan analisis adalah klasifikasi tujuan untuk digunakan dalam perencanaan pembelajaran.
Prasyarat diidentifikasi untuk berbagai jenis hasil pembelajaran.
Bab 9 menjelaskan prosedur
untuk membangun urutan pelajaran dalam membuat unit pengajaran yang lebih besar
seperti topik, modul, dan kursus.
Bab 10 membahas urutan kejadian
instruksional dalam pelajaran tunggal dan menunjukkan bagaimana hal ini terkait
dengan tahapan proses informasi yang terlibat dalam pembelajaran.
Bab 11 membahas masalah penting
pemilihan media dan menyediakan prosedur sistematis untuk melakukan langkah seperti
itu sebagai bagian dari desain pembelajaran.
Bab 12 memberikan penjelasan
tentang desain pelajaran individual, termasuk penempatan bagian pelajaran
secara berurutan, pengaturan kondisi pembelajaran yang efektif, dan penggunaan
media untuk pengiriman instruksional.
Bab 13 membahas metode untuk
menilai kinerja siswa sebagai hasil dari pengajaran, menggambarkan penggunaan
yang tepat dari tes yang direferensikan dengan kriteria dan norma.
Sistem
Pengiriman untuk Instruksi
Bab
14 membuka bagian buku ini dengan membahas fitur-fitur khusus desain yang
diperlukan ketika instruksi akan disampaikan kepada kelompok-kelompok dengan
berbagai ukuran.
Bab 15 menyajikan laporan
pelengkap tentang bagaimana prosedur sistematis dapat dirancang untuk mencapai
instruksi individual.
Bab 16 menjelaskan logika dasar
untuk mengevaluasi produk dan prosedur yang dirancang, dari pelajaran hingga
sistem.
RINGKASAN
Instruksi
direncanakan untuk tujuan mendukung proses pembelajaran. Dalam buku ini, kami
menjelaskan metode yang terlibat dalam desain instruksi yang ditujukan untuk
pelajar manusia. Kami berasumsi bahwa instruksi yang direncanakan memiliki
tujuan jangka pendek dan jangka panjang dalam pengaruhnya terhadap perkembangan
manusia.
Desain instruksional didasarkan
pada beberapa prinsip pembelajaran manusia, khususnya, kondisi di mana
pembelajaran terjadi. Beberapa prinsip kedekatan, pengulangan, dan penguatan
yang telah teruji menunjukkan beberapa kondisi di luar pelajar yang dapat
dimasukkan ke dalam instruksi. Model pemrosesan informasi yang mengidentifikasi
sejumlah proses internal mendasari teori pembelajaran kontemporer.
Proses-proses ini membawa beberapa tahapan berturut-turut dalam transformasi
informasi dalam perjalanannya ke penyimpanan dalam memori jangka panjang.
Tujuan pengajaran adalah untuk mengatur acara eksternal yang mendukung proses
pembelajaran internal ini.
Tindakan belajar sangat
dipengaruhi oleh materi yang dipelajari sebelumnya yang diambil dari memori
pelajar. Efek dari pembelajaran sebelumnya pada pembelajaran baru terlihat
dalam perolehan informasi verbal, keterampilan intelektual, strategi kognitif,
sikap, dan keterampilan motorik. Kemampuan manusia ini, yang dibangun dengan
belajar, akan dijelaskan dalam bab-bab selanjutnya. Jenis-jenis kemampuan yang
dipelajari dan kondisi untuk pembelajaran mereka merupakan dasar untuk
perencanaan pembelajaran. Berasal dari prinsip-prinsip ini adalah alasan untuk
seperangkat prosedur praktis untuk desain instruksi.
Siswa yang menggunakan buku ini
akan menemukan kemungkinan untuk menindaklanjuti ide-ide yang berasal dari
penelitian tentang pembelajaran manusia dengan eksplorasi lebih lanjut dan
mempelajari referensi pada akhir setiap bab. Mereka yang tertarik untuk menjadi
terampil dalam merancang instruksi akan perlu melakukan latihan praktik yang
mencontohkan prosedur yang dijelaskan. Karena berbagai kursus dan pengaturan
pendidikan tertentu yang sudah diantisipasi di mana buku ini dapat digunakan,
sudah menjadi harapan umum kami bahwa latihan semacam itu akan diberikan oleh
instruktur kursus. Contoh dan latihan yang memiliki relevansi khusus untuk
tujuan tersebut disediakan dalam Panduan Learner yang diterbitkan secara
terpisah oleh Wager, Applefield, Earle, dan Dempsey (1990).
Referensi
Ausubel, D. P.,
Novak, J. D., & Hanesian, H. (1978). Educational psychology: A cognitive view
(2nd ed.). New York: Holt, Rinehart and Winston.
Barth, R. S.
(1972). Open education and the American school. New York: Agathon Press.
Friedenberg, E.
Z. (1965). Coming of age in America: Growth and acquiescence. New York: Random
House.
Gagne, R. M.
(1985). The conditions oflearning (4th ed.). New York: Holt, Rinehart and Winston.
Popham, W. J.
(1981). Modern educational measurement. Englewood Cliffs, NJ: Educational
Technology Publications.
Premack, D.
(1965). Reinforcement theory. In D. Levine (Ed.), Nebraska symposium on motivation.
Lincoln, NE: University of Nebraska Press.
Thomdike, E. L.
(1913). The psychology oflearning: Educational psychology (Vol. 2.). New York:
Teachers College Press.
Wager, W. W.,
Applefield, J. M., Earle, R. S., & Dempsey, J. V. ( 1990). Learner's Guide to
Accompany Principles ofInstructional Design. Fort Worth: Holt, Rinehart and
Winston.
0 Komentar