10 Hal Yang Harus Anda Ketahui Tentang Desain dan Berpikir Desain


Ada banyak mitos yang diturunkan dari budaya yang lebih besar yang menentukan bagaimana kita berpikir tentang Desain. Beberapa orang berpikir bahwa untuk mendesain, seseorang harus menjadi seorang seniman. Atau desain itu datang sebagai kilatan cahaya ke dalam pikiran orang-orang tertentu.

Masuk akal bahwa kita tidak akan tahu banyak tentang desain. Proses desain bukan bagian dari kurikulum standar di sekolah.

Pemikiran desain tentu tidak diajarkan di sebagian besar program desain instruksional, jika ada. Dan itu adalah kotak hitam model ADDIE.

Saya telah mempelajari, menganalisis, dan memeriksa proses desain selama beberapa tahun terakhir. Berikut adalah sepuluh hal yang ingin saya bagikan dengan Anda tentang desain dan pemikiran desain.

1. Desain adalah suatu proses
Desain adalah pendekatan untuk pemecahan masalah yang menerapkan aktivitas kognitif dari pemikiran desain. Ini adalah proses-proses yang dirancang desainer untuk mengideasikan dan menciptakan solusi.

Paula Sirar, advokat pemikiran desain mendefinisikannya seperti ini, “Desain Berpikir adalah proses kreatif berpikir mundur dari orang, yang mengarah ke desain layanan, produk atau [sesuatu] lain, berdasarkan kesimpulan dari pengetahuan yang dikumpulkan di proses."

2. Desain berantakan
Selama proses desain, tidak ada jalur lurus dari titik A ke titik B. Sebaliknya, pikirkan coretan coretan yang mengarah ke tujuan akhir setelah banyak jalan memutar.

Roger Martin, penulis dan Dekan Rotman School of Management, mengatakan bahwa pemikiran desain melibatkan “pemikiran integratif: kemampuan untuk mengeksploitasi ide atau kendala yang berlawanan untuk menciptakan solusi yang sama sekali baru.” Proses itu bisa berantakan.

3. Desain membutuhkan empati
Desain melibatkan menempatkan diri Anda pada posisi pengguna, apakah itu pelanggan atau pembelajar. Itu berarti melihat dunia melalui mata mereka. Desain yang efektif mengalihkan pemikiran dari teknologi atau objek ke manusia. Itu didasarkan pada apa yang dibutuhkan manusia untuk memperbaiki situasi mereka -untuk membuat segalanya lebih baik dan lebih mudah.

4. Solusi desain didasarkan pada konteks
Desain yang efektif melibatkan pemikiran tentang konteks di mana mereka akan digunakan. Desain yang baik mengamati orang dalam konteks. Itu membutuhkan pemikiran, "Bagaimana orang akan menggunakan objek ini?" atau "Dalam lingkungan apa orang akan menggunakan kursus ini?"

5. Desain membutuhkan prototipe
Praktik desain yang baik bergerak cepat ke prototipe untuk meminta teman dan pengguna mengujinya. Dalam desain industri ini mungkin merupakan prototipe perangkat. Dalam eLearning, itu bisa menjadi bagian dari permainan atau beberapa interaksi.

Melalui observasi dan diskusi, desainer mendapatkan umpan balik untuk memperbaiki ide-ide mereka dan beralih. Tim Brown, dari IDEO, mengatakan bahwa desain berubah dari “berpikir tentang apa yang akan dibangun, menjadi bangunan untuk berpikir.”

6. Desain meminta kolaborasi
Desain hebat tidak dapat dilakukan dalam ruang hampa. Pemikiran desain ditingkatkan melalui kolaborasi, terutama dengan tim dari berbagai latar belakang dan disiplin ilmu. Masuk akal jika bekerja dalam tim yang beragam akan menghasilkan ide yang lebih luas, memberikan solusi yang lebih inovatif untuk dipilih atau diintegrasikan.

7. Desain dimulai dengan daftar kemungkinan yang terbuka
Jika kita ingin mendorong inovasi dan pemikiran segar, kita harus mulai dengan "Bagaimana jika?" pola pikir. Pendekatan ini memungkinkan kita untuk membayangkan solusi dengan cara yang tidak terhalang. Maka kita bisa menghadapi tantangan, kendala dan hambatan nantinya.

8. Desain butuh waktu
Sulit untuk menjadi kreatif sesuai permintaan. Beberapa solusi membutuhkan waktu untuk didihkan dan diseduh. Mempertimbangkan bahwa desain melibatkan prototipe iteratif, Anda perlu memberikan waktu agar solusi terungkap.

9. Desain dampak bisnis
Pemikiran desain berdampak pada intinya. Ini mengubah pendekatan untuk pengembangan bisnis dan produk atau layanan dari salah satu menghitung angka menjadi pendekatan yang berpusat pada manusia. Mana yang menurut Anda lebih mungkin untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, pengguna dan pelajar?

10. Desain dapat mengubah masyarakat (dan dunia pembelajaran)
Desain mungkin lebih kuat dari yang Anda pikirkan. Pertimbangkan bahwa setiap objek di rumah dan kantor Anda telah dirancang. Berapa banyak dari mereka yang cukup kuat untuk mengubah cara dunia bekerja? Pikirkan setiap program sosial yang mengubah kehidupan dan setiap bisnis atau layanan yang menyenangkan pelanggannya. Ini dirancang melalui pemikiran keras, umpan balik, dan iterasi.

Dalam dunia pembelajaran, kita dapat berpikir tentang apa yang ingin kita ubah ... tentang pendekatan baru untuk membantu orang mendapatkan informasi dan keterampilan yang mereka inginkan. Kemudian kita dapat menggunakan pemikiran desain untuk membuat perbedaan.

Posting Komentar

0 Komentar